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漫威与2XKO能否重振格斗游戏市场?

Jan 18,2026 作者: Daniel

Can Marvel Tokon, 2XKO, and Invincible VS Revive the Fighting Game Genre?

几款新格斗游戏的公布,将一个曾经小众的子类别重新推回聚光灯下:组队格斗游戏。接下来,我们将详细了解这些即将到来的作品,为何它们的时机正逢格斗游戏复兴,以及我们对此有何期待。

格斗游戏领域出人意料的复兴

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坦白说——格斗游戏社区当前的状况亟需一些新鲜事物来刺激观感。

《铁拳8》的玩家参与度有所下降,许多人对开发者的社区管理以及基于非传统数据收集方式的平衡决策感到沮丧。NetherRealm 在《真人快打1》终极版发布后似乎已转向其他项目,此后一直保持沉默。《罪恶装备:斗争》仍然是唯一一款持续活跃的2D动漫格斗游戏。《饿狼传说》尽管获得好评,但并未取得强劲的销售成绩。与此同时,《街头霸王6》的最新赛季因其缺乏与早期版本相比有影响力的元游戏变化和外观内容而令人失望。

简而言之,现有的格斗游戏未能激起玩家强烈的兴奋感。最受热议的发布作品感觉重复,许多玩家要么接受了现状,要么转向了他们真正喜欢的其他格斗游戏。尽管措辞有些夸张,但格斗游戏并未消亡——它们只是目前看起来停滞不前。尤其令人沮丧的是,社区关于该类型当前状态的讨论变得如此负面。

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现在需要的是真正新颖、激动人心且难以预测的东西——与当前产品形成鲜明对比。突然间,一系列前景看好的消息接踵而至:漫威游戏正与 Arc System Works 合作开发一款新的组队格斗游戏;由《杀手本能》(2021)幕后团队开发的《无敌少侠》格斗游戏正在制作中;Riot 发布了他们期待已久的格斗游戏的开发更新;而《全职猎人》组队格斗游戏正引发巨大的期待。

作为一个热爱格斗游戏类型的人,这种转变令人无比兴奋。看到玩家精心策划毁灭性的连招设置,实现一击必杀的组合技,其带来的观赏性是传统格斗游戏无法比拟的。但我们是如何走到这一步的?是什么在推动组队格斗游戏的复兴?

一场酝酿已久的复兴

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要理解这些公布消息的重要性,我们需要回顾一下近年来的情况。自2018年《龙珠斗士Z》发售以来,组队格斗游戏类型的受欢迎程度明显下降。即使在巅峰时期,也鲜有作品能与《龙珠斗士Z》的规模和吸引力相抗衡——除了那款至今仍被许多人视为史上最佳组队格斗游戏的作品:《终极漫威对卡普空3》。

纵观该类型热门游戏的历史,很少有作品能获得持久的关注度。例如,《终极漫威对卡普空3》的直接续作《漫威对卡普空:无限》,就因其平庸的视觉表现和较弱的角色阵容而广受批评。

其他游戏如《苍翼默示录:交叉组队战》、《骷髅女孩》和《恐龙战队:能量之战》从未达到主要组队格斗游戏那样的流行高度。解释各有不同——有人将其归因于与《龙珠》或漫威这样的巨头相比,其知识产权不够主流;也有人则指出是游戏机制上的差异。

掌控混乱的艺术

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让我们明确一下组队格斗游戏的定义。通常,这类格斗游戏中每位玩家操控多个角色,最常见的是2对2或3对3形式。这带来了更大且更多样化的角色阵容。它们还引入了独特的机制,如“援助攻击”,允许你在主战角色保持活跃时召唤后备角色进行攻击。这一机制如此核心,以至于像《拳皇》这样的游戏——虽然也有团队玩法——但由于缺乏援助攻击,通常不被归类为组队格斗游戏。

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组队格斗游戏的主要吸引力在于其机制提供的战略深度,以及从可用阵容中组建完美团队的挑战。发现有效的角色协同效应是成功的关键。一个经典的例子是顶尖玩家 Christopher "ChrisG" Gonzales 在《终极漫威对卡普空3》中完善的臭名昭著的队伍,由莫莉卡·安斯兰、毁灭博士和维吉尔组成。

这支队伍的统治力源于角色之间完美的互补性以及在各自指定角色上的出色表现。莫莉卡的“星体幻象”超必杀技使她成为顶级的牵制角色,提供持续不断的弹幕压制。毁灭博士的追踪导弹是游戏中最好的压制援助之一。维吉尔可以说是最强的收尾角色,尤其是在游戏的翻盘机制“X因子”的加成下。

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其他著名的队伍包括 Zero May Cry(杰洛、但丁、维吉尔)和 MDP(万磁王、毁灭博士、琴·葛雷)。然而,有些队伍即使不依赖顶级个体角色,也展现了惊人的创造力和强度。

例如 Javier "IHeartJustice" Funes-Morales 的美国队长、成步堂龙一和奇异博士队伍。另一个突出例子是 Genki "ABEGEN" Abe 的非传统阵容:托罗邦、雷神和女浩克。这些队伍之所以脱颖而出,是因为角色之间强大的协同效应,尽管这些角色本身常被认为是低阶角色。

IHeartJustice 利用美国队长和奇异博士的援助攻击,来支持成步堂龙一专注于收集证据的独特玩法。ABEGEN 的队伍则通过将超必杀技和特殊技连接起来表现出色,尽管角色个体评级仅为中低阶,却实现了可观的伤害输出。

这种设计理念使组队格斗游戏成为一个鼓励最大限度创造力和实验的子类型,提供了感觉上近乎无限的战略可能性。

新一波竞争者来袭

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在讨论了组队格斗游戏的核心之后,具体是哪些即将到来的作品引发了如此高的期待?有四款已公布的游戏备受瞩目,其发售日期或已确认,或预计不久后公布。

2XKO

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如果你关注格斗游戏新闻,很可能听说过《2XKO》。这款游戏于2024年正式公布,但据悉自2016年起就在开发中。它是一款基于《英雄联盟》的免费2对2组队格斗游戏,将采用单键施放特殊技的设定,并将《英雄联盟》中受欢迎的英雄带入组队格斗的格式。

然而,该游戏仍缺乏确切的发售日期。考虑到缺乏直接竞争对手,以及其全球知名IP和成熟的电子竞技基础设施带来的内置优势,Riot Games 未能更早推出,可以说是错过了一个机会。

HUNTER X HUNTER NEN IMPACT

Can Marvel Tokon, 2XKO, and Invincible VS Revive the Fighting Game Genre?

该游戏定于2025年7月17日在PC(Steam)、PlayStation 5和任天堂Switch平台发售,是一款3对3组队格斗游戏。玩家将组建一支由三名不同角色组成的队伍,每名角色都有独特的招式、优势和弱点。游戏包含了经典的组队格斗游戏机制,如援助攻击和换人超必杀连技。

《全职猎人》是一部备受赞誉的少年漫画系列,以其引人入胜的角色、错综复杂的故事叙述,以及最重要的——精彩的战斗场面而闻名。对于该系列来说,一款高质量的格斗游戏感觉早已姗姗来迟,它提供了一个完美的媒介来展示其多样化角色的能力。

值得注意的是,开发团队中包括了曾参与制作《终极漫威对卡普空3》的资深成员。这自然提高了人们对类似混乱且夸张的游戏玩法的期待。早期印象表明,它将重现高速移动、广泛的连招潜力以及对团队协同的重视,这些正是定义了《漫威对卡普空3》那种激动人心且难以预测的风格的核心要素。

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