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漫威、2XKO,能否重振格鬥遊戲熱潮?

Jan 18,2026 作者: Daniel

Can Marvel Tokon, 2XKO, and Invincible VS Revive the Fighting Game Genre?

幾款新格鬥遊戲的發表,讓一個先前較為小眾的子類型重新成為焦點:搭檔制格鬥遊戲。本文將詳細介紹這些即將推出的作品、為何它們的時機對復甦來說恰到好處,以及我們可以期待什麼。

格鬥遊戲領域的意外復甦

Can Marvel Tokon, 2XKO, and Invincible VS Revive the Fighting Game Genre?

坦白說,格鬥遊戲社群目前的狀況,亟需一些新鮮的內容來觀賞。

《鐵拳8》的玩家參與度有所下降,許多人對開發商的社群管理以及基於非傳統數據收集方式所做的平衡決策感到沮喪。NetherRealm 在推出《真人快打1》決定版後似乎已轉移重心,至今保持沉默。《聖騎士之戰:奮戰》仍是唯一持續活躍的2D動漫風格格鬥遊戲。《餓狼傳說》儘管獲得正面評價,但銷售表現並未強勁。與此同時,《快打旋風6》的最新賽季由於缺乏與早期版本相比具有影響力的 Meta 變化和外觀內容,也令人失望。

總而言之,現有的知名格鬥遊戲未能引發顯著的熱情。最受討論的新作感覺重複性過高,許多玩家要嘛接受了現狀,要嘛轉向了他們真正喜歡的其他格鬥遊戲。儘管用詞戲劇化,但格鬥遊戲並非走向消亡——只是目前觀賞起來停滯不前。尤其令人沮喪的是,看到社群對該類型現狀的討論變得如此負面。

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現在需要的是一些真正新穎、刺激且難以預測的東西——與當前作品形成鮮明對比。突然間,出現了一波令人期待的發表:漫威遊戲正與 Arc System Works 合作開發一款新的搭檔制格鬥遊戲;《無敵少俠》格鬥遊戲正由《殺手本能》(2021)的團隊開發;Riot 為他們期待已久的格鬥遊戲發布了開發更新;而《獵人 x 獵人》搭檔制格鬥遊戲正引發巨大的期待。

作為一個熱愛格鬥遊戲類型的人,這種轉變令人無比興奮。看到玩家策劃出毀滅性的佈局,導致瞬間擊倒的連段,帶來的觀賞性是傳統格鬥遊戲無法比擬的。但我們是如何走到這一步的?是什麼推動了搭檔制格鬥遊戲的復興?

一場醞釀已久的復興

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要理解這些發表的重要性,我們需要回顧近年來發生的事情。自 2018 年《七龍珠 FighterZ》(DBFZ)發行以來,搭檔制格鬥遊戲類型的熱度明顯下降。即使在巔峰時期,也少有作品能與 DBFZ 的規模和吸引力競爭——除了一款許多人仍認為是有史以來最偉大的搭檔制格鬥遊戲:《終極漫威 vs. 卡普空 3》(UMvC3)。

縱觀此類型中熱門遊戲的歷史,極少數能獲得持久的吸引力。例如,UMvC3 的直接續作《漫威 vs. 卡普空:無限》,就因其低劣的視覺呈現和較弱的角色陣容而廣受批評。

其他遊戲如《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》、《骷髏女孩》和《金剛戰士:格鬥之戰》從未達到主要搭檔制格鬥遊戲的同等熱度。解釋各有不同——有些人歸因於其智慧財產權不如《七龍珠》或漫威那樣主流,另一些人則指向遊戲機制上的差異。

掌握混亂的藝術

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讓我們釐清何謂搭檔制格鬥遊戲。一般而言,這類格鬥遊戲中每位玩家控制多名角色,最常見的是 2v2 或 3v3 形式。這導致角色陣容更大且更多樣化。它們還引入了獨特的機制,例如「援助攻擊」,讓你可以呼叫後備角色在你主要角色仍可操作時進行攻擊。這個機制如此核心,以至於像《拳皇》這樣的遊戲——雖然有團隊戰玩法——但由於缺乏援助攻擊,通常不被歸類為搭檔制格鬥遊戲。

Can Marvel Tokon, 2XKO, and Invincible VS Revive the Fighting Game Genre?

搭檔制格鬥遊戲的主要吸引力在於其機制所提供的策略深度,以及從可用角色池中組建完美隊伍的挑戰。發現有效的角色協同效應對於成功至關重要。一個經典例子是頂尖玩家 Christopher "ChrisG" Gonzales 在 UMvC3 中完善的那個惡名昭彰的隊伍,成員包括莫莉卡‧安斯蘭、毀滅博士和維吉爾。

這個隊伍的統治力源於角色之間如何完美互補,並在各自指定的角色中表現出色。莫莉卡的「星體幻象」超必殺技使她成為頂級的牽制型角色,擁有持續不斷的飛行道具壓制力。毀滅博士的追蹤飛彈提供了遊戲中最好的壓制援助之一。維吉爾可以說是最強的壓軸角色,尤其是在遊戲的逆轉機制「X-Factor」的強化下。

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其他惡名昭彰的隊伍包括 Zero May Cry(傑洛、但丁、維吉爾)和 MDP(萬磁王、毀滅博士、琴‧葛雷)。然而,有些隊伍即使不依賴頂級個別角色,也展現了驚人的創造力和強度。

以 Javier "IHeartJustice" Funes-Morales 的隊伍為例:美國隊長、成步堂龍一和奇異博士。另一個突出例子是 Genki "ABEGEN" Abe 的非傳統陣容:托倫邦、索爾和女浩克。這些隊伍之所以突出,是因為角色之間強大的協同效應,即使這些角色本身常被認為是低階角色。

IHeartJustice 利用美國隊長和奇異博士的援助攻擊,來促成成步堂龍一以收集證據為核心的獨特玩法。ABEGEN 的隊伍則擅長將超必殺技和特殊招式連鎖在一起,即使角色單獨評級為中低階,也能達成可觀的傷害輸出。

這種設計理念使得搭檔制格鬥遊戲成為一個鼓勵最大程度創造力和實驗的子類型,提供了彷彿無限的策略可能性。

新一波挑戰者來襲

Can Marvel Tokon, 2XKO, and Invincible VS Revive the Fighting Game Genre?

在討論了搭檔制格鬥遊戲的本質後,具體有哪些即將推出的作品引發了興奮?有四款已發表的遊戲備受期待,其發行日期已確認或預計很快公布。

2XKO

Can Marvel Tokon, 2XKO, and Invincible VS Revive the Fighting Game Genre?

如果你關注格鬥遊戲新聞,很可能聽說過 2XKO。這款免費遊玩的 2v2 搭檔制格鬥遊戲基於《英雄聯盟》,於 2024 年正式發表,但已知自 2016 年以來就在開發中。它將採用單鍵特殊招式,並將熱門的《英雄聯盟》英雄帶入搭檔制格鬥格式。

然而,遊戲仍缺乏確認的發行日期。考慮到缺乏直接競爭對手,以及擁有全球知名 IP 和成熟的電競基礎設施等內建優勢,Riot Games 未能更早推出,可以說是錯失了一個機會。

HUNTER X HUNTER NEN IMPACT

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這款遊戲預計於 2025 年 7 月 17 日在 PC(Steam)、PlayStation 5 和 Nintendo Switch 上發行,將是一款 3v3 搭檔制格鬥遊戲。玩家將組建一支由三名獨特角色組成的隊伍,每名角色都有獨特的招式組、優勢和弱點。它包含了經典的搭檔制格鬥遊戲機制,如援助攻擊和搭檔超必殺技連段。

《獵人 x 獵人》是一部備受讚譽的少年漫畫系列,以其引人入勝的角色、錯綜複雜的敘事,以及最重要的——壯觀的戰鬥場面而聞名。對於這個系列來說,一款高品質的格鬥遊戲感覺早已是眾望所歸,它提供了一個完美的媒介來展示其多元角色陣容的能力。

值得注意的是,開發團隊中包括了曾參與《終極漫威 vs. 卡普空 3》製作的資深成員。這自然讓人們對其能帶來同樣混亂且誇張的遊戲玩法抱有更高期望。早期印象表明,它將重現高速移動、豐富的連段潛力以及對團隊協同的強調,這些特點定義了《漫威 vs. 卡普空 3》令人興奮且難以預測的風格。

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