
O anúncio de vários novos jogos de luta trouxe de volta aos holofotes um subgênero antes de nicho: os jogos de luta com troca de personagens (tag fighters). Continue lendo para detalhes sobre esses títulos futuros, por que o momento é perfeito para um ressurgimento e o que esperar.
Um Ressurgimento Improvável nos Jogos de Luta

Sejamos honestos — a situação atual na comunidade de jogos de luta clama por algo novo para assistir.
Tekken 8 tem visto um declínio no engajamento dos jogadores, com muitos expressando frustração com a gestão da comunidade pelos desenvolvedores e decisões de equilíbrio baseadas em métodos não convencionais de coleta de dados. A NetherRealm parece ter seguido em frente após o lançamento da Edição Definitiva de Mortal Kombat 1 e permanece em silêncio desde então. Guilty Gear Strive permanece como o único jogo de luta anime 2D consistentemente ativo. Fatal Fury, apesar de receber críticas positivas, não alcançou vendas robustas. Enquanto isso, a última temporada de Street Fighter 6 desapontou devido à falta de mudanças impactantes na meta e conteúdo cosmético em comparação com versões anteriores.
Em suma, os jogos de luta estabelecidos estão falhando em gerar entusiasmo significativo. Os lançamentos mais comentados parecem repetitivos, e muitos jogadores ou aceitaram a situação ou migraram para outros jogos de luta que genuinamente apreciam. Apesar da fraseologia dramática, os jogos de luta não estão morrendo — eles apenas estão estagnados para se assistir no momento. É especialmente desanimador ver como as conversas na comunidade se tornaram tão negativas em relação ao estado atual do gênero.

O que é necessário agora é algo genuinamente novo, emocionante e imprevisível — um contraste gritante com as ofertas atuais. De repente, há uma onda de anúncios promissores: a Marvel Games está colaborando com a Arc System Works em um novo tag fighter, um jogo de luta de Invincible está em desenvolvimento pela equipe por trás de Killer Instinct (2021), a Riot divulgou uma atualização de desenvolvimento para seu tão aguardado jogo de luta, e o tag fighter de Hunter x Hunter está gerando enorme expectativa.
Como alguém que ama o gênero de jogos de luta, essa mudança é incrivelmente emocionante. Ver jogadores orquestrarem combinações devastadoras que levam a combos de nocaute instantâneo oferece um nível de espetáculo que os lutadores tradicionais não conseguem igualar. Mas como chegamos a esse ponto? O que está impulsionando o revival dos tag fighters?
Um Revival Há Muito Esperado

Para entender a importância desses anúncios, precisamos olhar para o que aconteceu nos últimos anos. O gênero de tag fighter claramente diminuiu em popularidade desde o lançamento de Dragon Ball FighterZ (DBFZ) em 2018. Mesmo em seu auge, poucos títulos podiam competir com a escala e apelo do DBFZ — exceto um que muitos ainda consideram o maior tag fighter já feito: Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (UMvC3).
Olhando para a história dos jogos populares neste gênero, muito poucos conseguem ganhar tração duradoura. Por exemplo, Marvel vs. Capcom Infinite, a sequência direta do UMvC3, foi amplamente criticada por sua apresentação visual inferior e elenco de personagens mais fraco.
Outros jogos como BlazBlue: Cross Tag Battle, Skullgirls e Power Rangers: Battle for the Grid nunca alcançaram o mesmo nível de popularidade dos principais tag fighters. As explicações variam — alguns atribuem isso a propriedades intelectuais menos mainstream em comparação com gigantes como Dragon Ball ou Marvel, enquanto outros apontam para diferenças nas mecânicas de jogabilidade.
Dominando o Caos

Vamos esclarecer o que define um tag fighter. Geralmente, são jogos de luta onde cada jogador controla múltiplos personagens, mais comumente em formatos 2v2 ou 3v3. Isso leva a elencos de personagens maiores e mais diversos. Eles também introduzem mecânicas únicas como "Assistências", que permitem chamar personagens de reserva para atacar enquanto seu lutador principal permanece ativo. Essa mecânica é tão central que jogos como King of Fighters — embora apresentem jogabilidade em equipe — geralmente não são classificados como tag fighters devido à ausência de assistências.

O principal apelo dos tag fighters reside na profundidade estratégica oferecida por suas mecânicas e no desafio de montar a equipe perfeita a partir do elenco disponível. Descobrir sinergias eficazes entre personagens é crucial para o sucesso. Um exemplo clássico é a notória equipe no UMvC3 aperfeiçoada pelo jogador de elite Christopher "ChrisG" Gonzales, com Morrigan Aensland, Doctor Doom e Vergil.
A dominância dessa equipe vem de como os personagens se complementam e se destacam em seus papéis designados. O super "Astral Vision" da Morrigan a estabelece como um personagem de zona de alto nível com pressão implacável de projéteis. Doctor Doom fornece uma das melhores assistências de pressão do jogo com seus Mísseis Teleguiados. Vergil é indiscutivelmente o personagem âncora mais forte, especialmente quando impulsionado pelo X-Factor, a mecânica de reviravolta do jogo.

Outras equipes infames incluem Zero May Cry (Zero, Dante, Vergil) e MDP (Magneto, Doctor Doom, Phoenix). No entanto, algumas equipes demonstram criatividade e força incríveis mesmo sem depender de lutadores individuais de alto nível.
Considere a equipe de Javier "IHeartJustice" Funes-Morales com Captain America, Phoenix Wright e Doctor Strange. Outro destaque é a formação não convencional de Genki "ABEGEN" Abe com Tron Bonne, Thor e She-Hulk. Essas equipes se destacaram devido à poderosa sinergia entre os personagens, mesmo que os lutadores em si fossem frequentemente considerados de baixo nível.
IHeartJustice usou as assistências do Captain America e do Doctor Strange para permitir a jogabilidade distinta do Phoenix Wright, focada na coleta de evidências. A equipe do ABEGEN se destacou ao encadear supers e golpes especiais, alcançando um dano impressionante apesar dos personagens serem classificados como médios a baixos individualmente.
Essa filosofia de design faz dos tag fighters um subgênero que incentiva a máxima criatividade e experimentação, oferecendo o que parece ser possibilidades estratégicas ilimitadas.
Uma Nova Onda de Concorrentes se Aproxima

Após discutir a essência dos tag fighters, quais são os títulos futuros específicos que estão gerando excitação? Quatro jogos anunciados são altamente antecipados, com datas de lançamento confirmadas ou esperadas em breve.
2XKO

Se você acompanha notícias de jogos de luta, provavelmente já ouviu falar do 2XKO. Anunciado oficialmente em 2024, mas sabidamente em desenvolvimento desde 2016, este tag fighter free-to-play 2v2 é baseado em League of Legends. Ele contará com golpes especiais de um único botão e trará campeões populares do League para um formato de luta com troca.
No entanto, o jogo ainda carece de uma data de lançamento confirmada. A Riot Games, possivelmente, perdeu uma oportunidade ao não lançar mais cedo, considerando a falta de competição direta e a vantagem inerente de uma IP globalmente reconhecida e uma infraestrutura de esports estabelecida.
Hunter X Hunter NEN IMPACT

Com lançamento agendado para 17 de julho de 2025 em PC (Steam), PlayStation 5 e Nintendo Switch, este jogo será um tag fighter 3v3. Os jogadores montam uma equipe de três personagens distintos, cada um com movimentos únicos, pontos fortes e vulnerabilidades. Inclui mecânicas clássicas de tag fighter como assistências e combos super de troca.
Hunter x Hunter é uma celebrada série de mangá shonen conhecida por seus personagens cativantes, narrativa intrincada e — mais importante — sequências de combate espetaculares. Um jogo de luta de alta qualidade parece há muito esperado para a série, oferecendo o meio perfeito para mostrar as habilidades de seu diversificado elenco.
Notavelmente, a equipe de desenvolvimento inclui veteranos que trabalharam em Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Isso naturalmente elevou as expectativas por uma jogabilidade igualmente caótica e exagerada. As primeiras impressões sugerem que ele recapturará o movimento em alta velocidade, o extenso potencial de combo e a ênfase na sinergia em equipe que definiram o estilo eletrizante e imprevisível do Marvel 3.