
El anuncio de varios juegos de lucha nuevos ha devuelto al centro de atención un subgénero previamente de nicho: los juegos de lucha por equipos. Sigue leyendo para conocer los detalles de estos próximos títulos, por qué su momento es perfecto para un resurgimiento y qué podemos esperar.
Un Resurgimiento Inesperado en los Juegos de Lucha

Seamos honestos: la situación actual en la comunidad de juegos de lucha exige algo nuevo para ver.
Tekken 8 ha experimentado un descenso en la participación de los jugadores, y muchos han expresado su frustración por la gestión comunitaria de los desarrolladores y las decisiones de equilibrio basadas en métodos de recopilación de datos poco convencionales. NetherRealm parece haber dejado atrás Mortal Kombat 1 tras el lanzamiento de la Edición Definitiva y ha guardado silencio desde entonces. Guilty Gear Strive sigue siendo el único juego de lucha anime 2D activo de manera constante. Fatal Fury, a pesar de recibir críticas positivas, no ha logrado unas ventas sólidas. Mientras tanto, la última temporada de Street Fighter 6 ha decepcionado por su falta de cambios metagame impactantes y contenido cosmético en comparación con versiones anteriores.
En resumen, los juegos de lucha establecidos no están logrando generar una emoción significativa. Los lanzamientos más comentados se sienten repetitivos, y muchos jugadores han aceptado la situación o se han pasado a otros juegos de lucha que realmente disfrutan. A pesar de la fraseología dramática, los juegos de lucha no están muriendo; simplemente están estancados de ver en este momento. Es especialmente desalentador ver lo negativas que se han vuelto las conversaciones de la comunidad respecto al estado actual del género.

Lo que se necesita ahora es algo genuinamente nuevo, emocionante e impredecible, un marcado contraste con la oferta actual. De repente, hay una ola de anuncios prometedores: Marvel Games está colaborando con Arc System Works en un nuevo juego de lucha por equipos, un juego de lucha de Invincible está en desarrollo por el equipo detrás de Killer Instinct (2021), Riot ha publicado una actualización del desarrollo de su tan esperado juego de lucha, y el juego de lucha por equipos de Hunter x Hunter está generando una enorme expectación.
Como alguien que ama el género de los juegos de lucha, este cambio es increíblemente emocionante. Ver a los jugadores orquestar configuraciones devastadoras que conducen a combos de KO instantáneo ofrece un nivel de espectáculo que los juegos de lucha tradicionales no pueden igualar. Pero, ¿cómo llegamos a este punto? ¿Qué está impulsando el resurgimiento de los juegos de lucha por equipos?
Un Resurgimiento que Llevaba Tiempo Llegando

Para entender la importancia de estos anuncios, debemos observar lo ocurrido en los últimos años. El género de los juegos de lucha por equipos ha perdido claramente popularidad desde el lanzamiento de Dragon Ball FighterZ (DBFZ) en 2018. Incluso en su apogeo, pocos títulos podían competir con la escala y el atractivo de DBFZ, excepto uno que muchos aún consideran el mejor juego de lucha por equipos jamás creado: Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (UMvC3).
Observando la historia de los juegos populares en este género, muy pocos logran ganar tracción duradera. Por ejemplo, Marvel vs. Capcom Infinite, la continuación directa de UMvC3, fue ampliamente criticada por su presentación visual mediocre y un elenco de personajes más débil.
Otros juegos como BlazBlue: Cross Tag Battle, Skullgirls y Power Rangers: Battle for the Grid nunca alcanzaron el mismo nivel de popularidad que los principales juegos de lucha por equipos. Las explicaciones varían: algunos lo atribuyen a propiedades intelectuales menos conocidas en comparación con gigantes como Dragon Ball o Marvel, mientras que otros señalan diferencias en las mecánicas de juego.
Dominando el Caos

Aclaremos qué define un juego de lucha por equipos. Generalmente, son juegos de lucha en los que cada jugador controla a varios personajes, más comúnmente en formatos 2 contra 2 o 3 contra 3. Esto conduce a elencos de personajes más grandes y diversos. También introducen mecánicas únicas como los "Asistidos", que te permiten llamar a personajes de apoyo para atacar mientras tu luchador principal sigue activo. Esta mecánica es tan central que juegos como King of Fighters, aunque presentan un juego por equipos, no suelen clasificarse como juegos de lucha por equipos debido a la ausencia de asistencias.

El principal atractivo de los juegos de lucha por equipos radica en la profundidad estratégica que ofrecen sus mecánicas y el desafío de ensamblar el equipo perfecto a partir del elenco disponible. Descubrir una sinergia efectiva entre personajes es crucial para el éxito. Un ejemplo clásico es el infame equipo en UMvC3 perfeccionado por el jugador de élite Christopher "ChrisG" Gonzales, con Morrigan Aensland, Doctor Doom y Vergil.
El dominio de este equipo proviene de lo bien que los personajes se complementan y sobresalen en sus roles designados. El super "Astral Vision" de Morrigan la establece como un personaje de zona de primer nivel con una presión de proyectiles implacable. Doctor Doom proporciona uno de los mejores asistentes de presión del juego con sus Misiles Guiados. Vergil es posiblemente el personaje ancla más fuerte, especialmente cuando es potenciado por X-Factor, la mecánica de remontada del juego.

Otros equipos infames incluyen Zero May Cry (Zero, Dante, Vergil) y MDP (Magneto, Doctor Doom, Phoenix). Sin embargo, algunos equipos demuestran una creatividad y fuerza increíbles incluso sin depender de luchadores individuales de primer nivel.
Considera el equipo de Javier "IHeartJustice" Funes-Morales con el Capitán América, Phoenix Wright y Doctor Strange. Otro destacado es la formación poco convencional de Genki "ABEGEN" Abe con Tron Bonne, Thor y She-Hulk. Estos equipos destacaron debido a la poderosa sinergia entre los personajes, aunque los luchadores en sí mismos a menudo se consideraban de bajo nivel.
IHeartJustice utilizó los asistentes del Capitán América y Doctor Strange para permitir el estilo de juego distintivo de Phoenix Wright, centrado en la recolección de pruebas. El equipo de ABEGEN se destacó al encadenar supers y movimientos especiales, logrando un daño impresionante a pesar de que los personajes se calificaban como de nivel medio a bajo por sí solos.
Esta filosofía de diseño convierte a los juegos de lucha por equipos en un subgénero que fomenta la máxima creatividad y experimentación, ofreciendo lo que parece ser un abanico ilimitado de posibilidades estratégicas.
Una Nueva Ola de Contendientes se Aproxima

Después de discutir la esencia de los juegos de lucha por equipos, ¿cuáles son los títulos específicos próximos que generan emoción? Cuatro juegos anunciados son muy esperados, con fechas de lanzamiento confirmadas o esperadas pronto.
2XKO

Si sigues las noticias de juegos de lucha, probablemente hayas oído hablar de 2XKO. Anunciado oficialmente en 2024 pero conocido por estar en desarrollo desde 2016, este juego de lucha por equipos 2 contra 2 gratuito está basado en League of Legends. Contará con movimientos especiales de un solo botón y llevará a los populares campeones de League a un formato de lucha por equipos.
Sin embargo, al juego aún le falta una fecha de lanzamiento confirmada. Podría decirse que Riot Games perdió una oportunidad al no lanzarlo antes, considerando la falta de competencia directa y la ventaja incorporada de una propiedad intelectual reconocida mundialmente y una infraestructura de esports establecida.
Hunter X Hunter NEN IMPACT

Programado para su lanzamiento el 17 de julio de 2025 en PC (Steam), PlayStation 5 y Nintendo Switch, este juego será un juego de lucha por equipos 3 contra 3. Los jugadores forman un equipo de tres personajes distintos, cada uno con movimientos únicos, fortalezas y vulnerabilidades. Incluye mecánicas clásicas de juegos de lucha por equipos como asistencias y combos super por relevos.
Hunter x Hunter es una célebre serie de manga shonen conocida por sus personajes convincentes, su narrativa intrincada y, lo más importante, sus espectaculares secuencias de combate. Un juego de lucha de alta calidad se siente muy esperado para la serie, ofreciendo un medio perfecto para mostrar las habilidades de su diverso elenco.
Cabe destacar que el equipo de desarrollo incluye veteranos que trabajaron en Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Esto ha aumentado naturalmente las expectativas de un gameplay igualmente caótico y exagerado. Las primeras impresiones sugieren que recuperará el movimiento de alta velocidad, el extenso potencial de combos y el énfasis en la sinergia de equipo que definieron el estilo electrizante e impredecible de Marvel 3.