
Анонс нескольких новых файтингов вернул в центр внимания ранее нишевый поджанр: командные файтинги. Читайте далее подробности об этих грядущих проектах, о том, почему сейчас идеальное время для их возрождения, и чего от них ожидать.
Неожиданное возрождение файтингов

Давайте признаем — текущая ситуация в сообществе файтингов требует чего-то нового и свежего для просмотра.
В Tekken 8 наблюдается спад вовлечённости игроков, многие выражают разочарование из-за управления сообществом со стороны разработчиков и балансных решений, основанных на нетрадиционных методах сбора данных. NetherRealm, похоже, отошла от Mortal Kombat 1 после выхода Definitive Edition и с тех пор хранит молчание. Guilty Gear Strive остаётся единственным стабильно активным 2D-аниме-файтингом. Fatal Fury, несмотря на положительные отзывы, не добился высоких продаж. Тем временем, новый сезон Street Fighter 6 разочаровал из-за отсутствия значимых изменений в мете и косметического контента по сравнению с ранними версиями.
Короче говоря, устоявшиеся файтинги не вызывают значительного ажиотажа. Самые обсуждаемые релизы кажутся повторяющимися, и многие игроки либо смирились с ситуацией, либо переключились на другие файтинги, которые им искренне нравятся. Несмотря на драматичные формулировки, файтинги не умирают — просто сейчас за ними стало скучно наблюдать. Особенно удручает, насколько негативными стали разговоры в сообществе о текущем состоянии жанра.

Сейчас нужно нечто по-настоящему новое, захватывающее и непредсказуемое — резкий контраст с текущими предложениями. И внезапно появляется волна многообещающих анонсов: Marvel Games сотрудничает с Arc System Works над новым командным файтингом, команда, стоящая за Killer Instinct (2021), разрабатывает файтинг по мотивам Invincible, Riot выпустила апдейт о разработке долгожданного файтинга, а командный файтинг по Hunter x Hunter вызывает огромное ожидание.
Как человеку, любящему жанр файтингов, этот сдвиг невероятно вдохновляет. Видеть, как игроки выстраивают сокрушительные комбинации, ведущие к мгновенным убийствам, — это зрелище, с которым традиционные файтинги не могут сравниться. Но как мы пришли к этому? Что движет возрождением командных файтингов?
Возрождение, которое давно назревало

Чтобы понять значимость этих анонсов, нужно взглянуть на то, что происходило в последние годы. Популярность жанра командных файтингов явно пошла на спад после выхода Dragon Ball FighterZ (DBFZ) в 2018 году. Даже на пике своей популярности немногие проекты могли соперничать с масштабом и привлекательностью DBFZ — за исключением одного, который многие до сих пор считают величайшим командным файтингом всех времён: Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (UMvC3).
Если посмотреть на историю популярных игр этого жанра, очень немногие сумели сохранить долгосрочный интерес. Например, Marvel vs. Capcom Infinite, прямое продолжение UMvC3, подверглась широкой критике за слабую визуальную составляющую и менее сильный состав персонажей.
Другие игры, такие как BlazBlue: Cross Tag Battle, Skullgirls и Power Rangers: Battle for the Grid, так и не достигли уровня популярности крупных командных файтингов. Объяснения разнятся — кто-то связывает это с менее мейнстримовыми франшизами по сравнению с гигантами вроде Dragon Ball или Marvel, а другие указывают на различия в игровой механике.
Освоение хаоса

Давайте проясним, что определяет командный файтинг. Как правило, это файтинги, в которых каждый игрок управляет несколькими персонажами, чаще всего в формате 2 на 2 или 3 на 3. Это приводит к более крупному и разнообразному составу персонажей. Они также вводят уникальные механики, такие как «ассисты», которые позволяют вызывать персонажей поддержки для атаки, пока ваш основной боец остаётся активным. Эта механика настолько ключевая, что такие игры, как King of Fighters — хотя в них и есть командный режим — обычно не классифицируются как командные файтинги из-за отсутствия ассистов.

Основная привлекательность командных файтингов заключается в стратегической глубине, которую предлагают их механики, и в задаче собрать идеальную команду из доступного состава персонажей. Обнаружение эффективной синергии между персонажами крайне важно для успеха. Классический пример — печально известная команда в UMvC3, отточенная топовым игроком Кристофером «ChrisG» Гонсалесом, состоящая из Морриган Аенсленд, Доктора Дума и Вергилия.
Доминирование этой команды проистекает из того, насколько хорошо персонажи дополняют друг друга и преуспевают в своих отведённых ролях. Супер-приём Морриган «Астральное видение» делает её топовым зонирующим персонажем с непрекращающимся давлением снарядами. Доктор Дум предоставляет один из лучших ассистов для давления в игре — Самонаводящиеся ракеты. Вергилий, пожалуй, самый сильный «якорный» персонаж, особенно когда усилен X-Factor, механикой возвращения в игру.

Другие печально известные команды включают Zero May Cry (Зеро, Данте, Вергилий) и MDP (Магнето, Доктор Дум, Феникс). Однако некоторые команды демонстрируют невероятную креативность и силу, даже не полагаясь на топовых персонажей по отдельности.
Взять команду Хавиера «IHeartJustice» Фунеса-Моралеса из Капитана Америки, Финикса Райта и Доктора Стрэнджа. Ещё один выдающийся пример — нетрадиционный состав Гэнки «ABEGEN» Абэ: Трон Бонн, Тор и Женщина-Халк. Эти команды выделялись благодаря мощной синергии между персонажами, хотя сами бойцы часто считались низкоуровневыми.
IHeartJustice использовал ассисты Капитана Америки и Доктора Стрэнджа, чтобы обеспечить уникальный геймплей Финикса Райта, сфокусированный на сборе улик. Команда ABEGEN преуспевала, связывая супер-приёмы и специальные атаки в цепочки, достигая впечатляющего урона, несмотря на то, что персонажи по отдельности оценивались как средние или слабые.
Эта философия дизайна делает командные файтинги поджанром, который поощряет максимальную креативность и эксперименты, предлагая, казалось бы, безграничные стратегические возможности.
Приближается новая волна претендентов

После обсуждения сути командных файтингов, какие именно грядущие проекты вызывают ажиотаж? Четыре анонсированные игры пользуются большим ожиданием, с подтверждёнными или ожидаемыми в ближайшее время датами выхода.
2XKO

Если вы следите за новостями файтингов, вы, вероятно, слышали о 2XKO. Официально анонсированная в 2024 году, но, как известно, находящаяся в разработке с 2016 года, эта бесплатная командная игра 2 на 2 основана на League of Legends. В ней будут специальные приёмы на одну кнопку, а популярные чемпионы League будут представлены в формате командного файтинга.
Однако у игры до сих пор нет подтверждённой даты выхода. Можно сказать, что Riot Games упустила возможность, не выпустив игру раньше, учитывая отсутствие прямой конкуренции и встроенные преимущества в виде всемирно известной франшизы и устоявшейся киберспортивной инфраструктуры.
Hunter X Hunter NEN IMPACT

Выход запланирован на 17 июля 2025 года на PC (Steam), PlayStation 5 и Nintendo Switch. Эта игра будет командным файтингом 3 на 3. Игроки собирают команду из трёх разных персонажей, каждый с уникальным набором приёмов, сильными и слабыми сторонами. В игре будут классические механики командных файтингов, такие как ассисты и командные супер-комбинации.
Hunter x Hunter — это знаменитая сёнэн-манга, известная своими яркими персонажами, замысловатым повествованием и, что важнее всего, зрелищными боевыми сценами. Качественный файтинг для этой франшизы давно назрел, предлагая идеальную среду для демонстрации способностей её разнообразного состава персонажей.
Примечательно, что в команду разработчиков входят ветераны, работавшие над Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Это, естественно, повысило ожидания схожего хаотичного и экстравагантного геймплея. Первые впечатления позволяют предположить, что игра вернёт высокоскоростное движение, обширный потенциал комбинаций и акцент на синергии команды, которые определяли захватывающий и непредсказуемый стиль Marvel 3.