
여러 새로운 대전 격투 게임들의 발표가 이전에는 니치 서브장르였던 태그 파이터를 다시 주목받게 만들었습니다. 앞으로 나올 이 타이틀들에 대한 세부 정보, 부활을 위한 완벽한 타이밍, 그리고 기대할 점에 대해 알아보세요.
대전 격투 게임의 예상치 못한 부활

솔직히 말해서, 현재 대전 격투 게임 커뮤니티의 상황은 새롭게 볼 만한 무언가를 필요로 합니다.
철권 8은 플레이어 참여도가 감소했으며, 많은 사람들이 개발사의 커뮤니티 관리와 비전통적인 데이터 수집 방법에 기반한 밸런스 결정에 불만을 표출하고 있습니다. NetherRealm은 모탈 컴뱃 1 디피니티브 에디션 출시 이후 사실상 손을 뗀 것으로 보이며 그 이후로 침묵을 지키고 있습니다. 길티기어 스트라이브는 여전히 꾸준히 활발한 유일한 2D 애니메이션 격투 게임입니다. 아랑전설은 긍정적인 평가를 받았음에도 불구하고 강력한 판매 실적을 거두지는 못했습니다. 한편, 스트리트 파이터 6의 최신 시즌은 이전 버전에 비해 충격적인 메타 변화나 코스메틱 콘텐츠가 부족하다는 이유로 실망을 안겼습니다.
요컨대, 기존 대전 격투 게임들은 큰 흥미를 끌어내지 못하고 있습니다. 가장 많이 회자되는 출시작들은 반복적으로 느껴지고, 많은 플레이어들은 현실을 받아들이거나 진정으로 즐기는 다른 격투 게임으로 옮겨갔습니다. 극적인 표현에도 불구하고, 대전 격투 게임이 죽어가고 있는 것은 아닙니다. 단지 지금 당장 보기에 정체되어 있을 뿐입니다. 특히 이 장르의 현재 상태에 대한 커뮤니티 대화가 얼마나 부정적으로 변했는지를 보는 것은 특히 낙담스럽습니다.

지금 필요한 것은 진정으로 새롭고, 흥미진진하며, 예측 불가능한 무언가입니다. 이는 현재 제공되는 것들과는 극명한 대조를 이룹니다. 갑자기, 유망한 발표들이 쏟아져 나오고 있습니다: 마블 게임즈가 아크 시스템 웍스와 새로운 태그 파이터를 협업 중이고, 킬러 인스팅트(2021)를 만든 팀이 인빈시블 격투 게임을 개발 중이며, 라이엇 게임즈가 오랫동안 기다려온 격투 게임에 대한 개발 업데이트를 발표했고, 헌터X헌터 태그 파이터가 엄청난 기대를 모으고 있습니다.
격투 게임 장르를 사랑하는 사람으로서, 이러한 변화는 믿을 수 없을 정도로 흥미진진합니다. 플레이어들이 즉사 콤보로 이어지는 파괴적인 세팅을 조율하는 것을 보는 것은 전통적인 격투 게임이 따라올 수 없는 수준의 스펙터클을 선사합니다. 하지만 우리는 어떻게 이 지점에 도달하게 되었을까요? 무엇이 태그 파이터의 부활을 주도하고 있을까요?
오랫동안 기다려온 부활

이 발표들의 중요성을 이해하기 위해서는 최근 몇 년간 일어난 일들을 살펴볼 필요가 있습니다. 태그 파이터 장르는 드래곤볼 파이터Z(DBFZ)가 2018년 출시된 이후 명백히 인기가 줄어들었습니다. 정점에 있을 때조차도 DBFZ의 규모와 매력에 맞설 수 있는 타이틀은 거의 없었습니다. 단 하나, 많은 사람들이 역대 최고의 태그 파이터로 여기는 것을 제외하면 말이죠: 얼티밋 마블 vs 캡콤 3(UMvC3).
이 장르의 인기 게임 역사를 살펴보면, 지속적인 주목을 받는 게임은 거의 없습니다. 예를 들어, UMvC3의 직접적인 후속작인 마블 vs 캡콤 인피니트는 열악한 시각적 연출과 약화된 캐릭터 로스터로 인해 광범위한 비판을 받았습니다.
블레이블루: 크로스 태그 배틀, 스컬걸즈, 파워레인저: 배틀 포 더 그리드와 같은 다른 게임들은 주요 태그 파이터들과 같은 수준의 인기를 얻지 못했습니다. 설명은 다양합니다. 어떤 이들은 드래곤볼이나 마블 같은 거대 IP에 비해 덜 주류적인 지적 재산권 때문이라고 말하고, 다른 이들은 게임플레이 메커니즘의 차이를 지적합니다.
혼돈을 마스터하기

태그 파이터를 정의하는 것이 무엇인지 명확히 해봅시다. 일반적으로, 이는 각 플레이어가 여러 캐릭터를 조종하는 격투 게임으로, 가장 흔히 2대2 또는 3대3 형식을 취합니다. 이는 더 크고 다양한 캐릭터 로스터로 이어집니다. 또한 "어시스트"와 같은 고유한 메커니즘을 도입하는데, 이는 주력 격투사가 활동 중일 때 백업 캐릭터를 불러내 공격하게 해줍니다. 이 메커니즘은 너무나도 핵심적이어서 킹 오브 파이터즈와 같은 게임은 팀 기반 플레이를 특징으로 함에도 불구하고 어시스트가 없다는 이유로 보통 태그 파이터로 분류되지 않습니다.

태그 파이터의 주요 매력은 그 메커니즘이 제공하는 전략적 깊이와 사용 가능한 로스터에서 완벽한 팀을 구성하는 도전에 있습니다. 효과적인 캐릭터 시너지를 발견하는 것이 성공의 핵심입니다. 클래식한 예로는 탑 플레이어 크리스토퍼 "크리스G" 곤잘레스가 완성한 UMvC3의 악명 높은 팀이 있습니다. 모리건 앤슬랜드, 닥터 둠, 버질로 구성된 팀이죠.
이 팀의 지배력은 캐릭터들이 서로 얼마나 잘 보완하고 지정된 역할에서 뛰어난지에서 비롯됩니다. 모리건의 "아스트랄 비전" 슈퍼는 그녀를 끝없는 투사체 압박을 가하는 최상급 존 캐릭터로 자리매김하게 합니다. 닥터 둠은 그의 호밍 미사일로 게임 최고의 압박 어시스트 중 하나를 제공합니다. 버질은 게임의 역전 메커니즘인 X-팩터로 강화되었을 때 특히, 가장 강력한 앵커 캐릭터라고 할 수 있습니다.

다른 악명 높은 팀들로는 제로 메이 크라이(제로, 단테, 버질)와 MDP(매그니토, 닥터 둠, 피닉스)가 있습니다. 그러나 어떤 팀들은 최상급 개별 격투사에 의존하지 않으면서도 놀라운 창의성과 강력함을 보여주기도 합니다.
하비에르 "IHeartJustice" 푸네스-모랄레스의 캡틴 아메리카, 피닉스 라이트, 닥터 스트레인지 팀을 생각해 보세요. 또 다른 두드러진 예는 아베겐의 독특한 트론 본, 토르, 쉬헐크 라인업입니다. 이 팀들은 격투사 자체는 종종 하위 티어로 간주되었음에도 불구하고 캐릭터들 간의 강력한 시너지 덕분에 두각을 나타냈습니다.
IHeartJustice는 캡틴 아메리카와 닥터 스트레인지의 어시스트를 사용하여 증거 수집에 초점을 맞춘 피닉스 라이트의 독특한 게임플레이를 가능하게 했습니다. ABEGEN의 팀은 슈퍼와 특수기들을 연쇄적으로 연결함으로써 뛰어났고, 캐릭터들이 단독으로는 중간에서 하위 티어로 평가되었음에도 불구하고 인상적인 데미지 출력을 달성했습니다.
이러한 디자인 철학은 태그 파이터를 최대한의 창의성과 실험을 장려하고, 무한한 전략적 가능성을 제공하는 것처럼 느껴지게 만드는 서브장르로 만듭니다.
새로운 도전자들의 물결이 다가온다

태그 파이터의 본질에 대해 논의한 후, 구체적으로 어떤 앞으로 나올 타이틀들이 흥미를 불러일으키고 있을까요? 발표된 네 가지 게임이 큰 기대를 모으고 있으며, 출시일이 확정되었거나 곧 공개될 예정입니다.
2XKO

격투 게임 소식을 따라가신다면, 아마 2XKO에 대해 들어보셨을 겁니다. 2024년에 공식 발표되었지만 2016년부터 개발 중인 것으로 알려진 이 무료 플레이 2대2 태그 파이터는 리그 오브 레전드를 기반으로 합니다. 싱글 버튼 특수기를 특징으로 하며 인기 있는 리그 챔피언들을 태그 파이터 형식으로 선보일 것입니다.
그러나 이 게임은 아직 확정된 출시일이 없습니다. 라이엇 게임즈는 직접적인 경쟁이 부족하고 세계적으로 인정받는 IP와 확립된 e스포츠 인프라라는 내재된 장점을 고려할 때, 더 빨리 출시하지 못한 것은 기회를 놓쳤다고 할 수 있습니다.
헌터X헌터 NEN IMPACT

2025년 7월 17일 PC(스팀), 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치에 출시 예정인 이 게임은 3대3 태그 파이터가 될 것입니다. 플레이어들은 각각 고유한 기술 세트, 강점, 약점을 가진 세 명의 독특한 캐릭터로 팀을 구성합니다. 어시스트와 태그 슈퍼 콤보와 같은 클래식 태그 파이터 메커니즘을 포함합니다.
헌터X헌터는 매력적인 캐릭터, 복잡한 스토리텔링, 그리고 가장 중요한, 화려한 전투 장면으로 유명한 인기 소년 만화 시리즈입니다. 이 시리즈를 위한 고품질 격투 게임은 오랫동안 기다려져 왔으며, 다양한 캐스트들의 능력을 보여주기에 완벽한 매체를 제공합니다.
특히, 개발 팀에는 얼티밋 마블 vs 캡콤 3 작업에 참여한 베테랑들이 포함되어 있습니다. 이는 자연스럽게 비슷한 혼돈과 과장된 게임플레이에 대한 기대를 높였습니다. 초기 인상은 마블 3의 전기적이고 예측 불가능한 스타일을 정의했던 고속 이동, 광범위한 콤보 가능성, 팀 시너지에 대한 강조를 되살릴 것임을 시사합니다.