Heim Nachricht Marvel, 2XKO – Die Rettung der Fighting Games?

Marvel, 2XKO – Die Rettung der Fighting Games?

Jan 18,2026 Autor: Daniel

Can Marvel Tokon, 2XKO, and Invincible VS Revive the Fighting Game Genre?

Die Ankündigung mehrerer neuer Kampfspiele hat ein bisher eher nischenhaftes Subgenre zurück ins Rampenlicht gebracht: Tag-Fighter. Lies weiter, um mehr über diese kommenden Titel zu erfahren, warum der Zeitpunkt für ein Comeback perfekt ist und was wir erwarten können.

Ein unerwartetes Comeback bei Kampfspielen

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Seien wir ehrlich – die aktuelle Situation in der Kampfspiel-Community verlangt nach frischem Anschauungsmaterial.

Tekken 8 verzeichnet einen Rückgang bei der Spielerbeteiligung, und viele äußern Frustration über das Community-Management der Entwickler sowie Balance-Entscheidungen, die auf unkonventionellen Datenerhebungsmethoden basieren. NetherRealm scheint sich nach der Veröffentlichung der Definitive Edition von Mortal Kombat 1 abgewandt zu haben und hat seither geschwiegen. Guilty Gear Strive bleibt das einzige konsequent aktive 2D-Anime-Kampfspiel. Fatal Fury hat trotz positiver Kritiken keine starken Verkaufszahlen erzielt. Unterdessen hat die neueste Saison von Street Fighter 6 aufgrund fehlender wirkungsvoller Meta-Änderungen und kosmetischer Inhalte im Vergleich zu früheren Versionen enttäuscht.

Kurz gesagt: Die etablierten Kampfspiele schaffen es nicht, nennenswerte Begeisterung zu wecken. Die am meisten diskutierten Veröffentlichungen wirken repetitiv, und viele Spieler haben sich entweder mit der Situation abgefunden oder sind zu anderen Kampfspielen gewechselt, die ihnen wirklich Spaß machen. Trotz der dramatischen Formulierung sterben Kampfspiele nicht aus – sie sind im Moment einfach nur eine träge Angelegenheit zum Zuschauen. Es ist besonders entmutigend zu sehen, wie negativ die Community-Gespräche über den aktuellen Zustand des Genres geworden sind.

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Was jetzt gebraucht wird, ist etwas wirklich Neues, Aufregendes und Unvorhersehbares – ein krasser Kontrast zum aktuellen Angebot. Plötzlich gibt es eine Welle vielversprechender Ankündigungen: Marvel Games arbeitet mit Arc System Works an einem neuen Tag-Fighter, ein Invincible-Kampfspiel wird vom Team hinter Killer Instinct (2021) entwickelt, Riot hat ein Entwicklungs-Update für ihren lang erwarteten Fighter veröffentlicht, und der Hunter x Hunter Tag-Fighter erzeugt riesige Vorfreude.

Als jemand, der das Kampfspiel-Genre liebt, ist dieser Wandel unglaublich aufregend. Zu sehen, wie Spieler verheerende Setups orchestrieren, die zu sofortigen KO-Kombos führen, bietet ein Spektakel, das traditionelle Fighter nicht erreichen können. Aber wie sind wir an diesen Punkt gelangt? Was treibt die Wiederbelebung der Tag-Fighter an?

Ein Comeback, das längst überfällig ist

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Um die Bedeutung dieser Ankündigungen zu verstehen, müssen wir einen Blick auf die jüngeren Entwicklungen werfen. Die Beliebtheit des Tag-Fighter-Genres hat seit dem Launch von Dragon Ball FighterZ (DBFZ) im Jahr 2018 deutlich nachgelassen. Selbst auf seinem Höhepunkt konnten nur wenige Titel mit dem Umfang und der Anziehungskraft von DBFZ mithalten – mit einer Ausnahme, die viele nach wie für den größten jemals gemachten Tag-Fighter halten: Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (UMvC3).

Betrachtet man die Geschichte populärer Spiele in diesem Genre, schaffen es nur sehr wenige, nachhaltig Fuß zu fassen. Zum Beispiel wurde Marvel vs. Capcom Infinite, der direkte Nachfolger von UMvC3, für seine minderwertige optische Präsentation und die schwächere Auswahl an Charakteren stark kritisiert.

Andere Spiele wie BlazBlue: Cross Tag Battle, Skullgirls und Power Rangers: Battle for the Grid erreichten nie die gleiche Popularität wie die großen Tag-Fighter. Die Erklärungen variieren: Einige führen es auf weniger Mainstream-Intellectual-Properties im Vergleich zu Giganten wie Dragon Ball oder Marvel zurück, andere auf Unterschiede in den Spielmechaniken.

Die Meisterschaft des Chaos

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Lassen Sie uns klären, was einen Tag-Fighter ausmacht. Im Allgemeinen sind dies Kampfspiele, bei denen jeder Spieler mehrere Charaktere steuert, meist im 2v2- oder 3v3-Format. Dies führt zu größeren und vielfältigeren Charakter-Rostern. Sie führen auch einzigartige Mechaniken wie "Assists" ein, die es erlauben, Unterstützungscharaktere zum Angriff herbeizurufen, während der Hauptcharakter aktiv bleibt. Diese Mechanik ist so zentral, dass Spiele wie King of Fighters – obwohl sie team-basiertes Spielen beinhalten – aufgrund des Fehlens von Assists normalerweise nicht als Tag-Fighter klassifiziert werden.

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Der Hauptreiz von Tag-Fightern liegt in der strategischen Tiefe, die ihre Mechaniken bieten, und der Herausforderung, aus dem verfügbaren Kader das perfekte Team zusammenzustellen. Effektive Charakter-Synergien zu entdecken, ist entscheidend für den Erfolg. Ein klassisches Beispiel ist das berüchtigte Team in UMvC3, das vom Top-Spieler Christopher "ChrisG" Gonzales perfektioniert wurde, mit Morrigan Aensland, Doctor Doom und Vergil.

Die Dominanz dieses Teams rührt daher, wie gut sich die Charaktere ergänzen und in ihren vorgesehenen Rollen glänzen. Morrigans "Astral Vision"-Super etabliert sie als erstklassigen Zoning-Charakter mit unaufhörlichem Projektil-Druck. Doctor Doom bietet mit seinen Homing Missiles einen der besten Druck-Assists des Spiels. Vergil ist wohl der stärkste Anchor-Charakter, besonders wenn er durch X-Factor, die Comeback-Mechanik des Spiels, verstärkt wird.

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Zu anderen berüchtigten Teams gehören Zero May Cry (Zero, Dante, Vergil) und MDP (Magneto, Doctor Doom, Phoenix). Einige Teams zeigen jedoch auch ohne Nutzung erstklassiger Einzelkämpfer unglaubliche Kreativität und Stärke.

Betrachten Sie Javier "IHeartJustice" Funes-Morales’ Team aus Captain America, Phoenix Wright und Doctor Strange. Ein weiteres herausragendes Beispiel ist Genki "ABEGEN" Abes unkonventionelle Aufstellung mit Tron Bonne, Thor und She-Hulk. Diese Teams stachen aufgrund der starken Synergie zwischen den Charakteren hervor, obwohl die Kämpfer selbst oft als Low-Tier eingestuft wurden.

IHeartJustice nutzte die Assists von Captain America und Doctor Strange, um das einzigartige Gameplay von Phoenix Wright zu ermöglichen, das sich auf das Sammeln von Beweisen konzentriert. ABEGENs Team glänzte durch das Verketten von Supers und Spezialbewegungen und erzielte beeindruckenden Schaden, obwohl die Charaktere einzeln als Mittel- bis Low-Tier eingestuft wurden.

Diese Design-Philosophie macht Tag-Fighter zu einem Subgenre, das maximale Kreativität und Experimentierfreude fördert und nahezu grenzenlose strategische Möglichkeiten bietet.

Eine neue Welle von Anwärtern naht

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Nach der Diskussion über das Wesen von Tag-Fightern: Welche spezifischen kommenden Titel erzeugen diese Aufregung? Vier angekündigte Spiele werden mit großer Vorfreude erwartet, mit entweder bestätigten oder bald erwarteten Veröffentlichungsterminen.

2XKO

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Wenn du Kampfspiel-Nachrichten verfolgst, hast du wahrscheinlich schon von 2XKO gehört. Offiziell 2024 angekündigt, aber seit 2016 in Entwicklung bekannt, ist dieser kostenlose 2v2 Tag-Fighter auf League of Legends basierend. Er wird Spezialbewegungen mit einer Taste beinhalten und beliebte League-Champions in ein Tag-Fighter-Format bringen.

Allerdings fehlt dem Spiel noch ein bestätigtes Veröffentlichungsdatum. Riot Games hat eine Chance verpasst, indem es das Spiel nicht früher auf den Markt gebracht hat, wenn man den Mangel an direkter Konkurrenz und den eingebauten Vorteil einer global bekannten IP und etablierten E-Sport-Infrastruktur bedenkt.

Hunter X Hunter NEN IMPACT

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Geplant für den 17. Juli 2025 auf PC (Steam), PlayStation 5 und Nintendo Switch, wird dieses Spiel ein 3v3 Tag-Fighter sein. Spieler stellen ein Team aus drei verschiedenen Charakteren zusammen, jeder mit einzigartigen Movesets, Stärken und Schwächen. Es beinhaltet klassische Tag-Fighter-Mechaniken wie Assists und Tag-Super-Kombos.

Hunter x Hunter ist eine gefeierte Shonen-Manga-Serie, bekannt für ihre fesselnden Charaktere, komplexe Handlung und – am wichtigsten – spektakuläre Kampfszenen. Ein hochwertiges Kampfspiel für die Serie fühlt sich längst überfällig an und bietet das perfekte Medium, um die Fähigkeiten ihres vielfältigen Casts zu präsentieren.

Bemerkenswerterweise umfasst das Entwicklungsteam Veteranen, die an Ultimate Marvel vs. Capcom 3 gearbeitet haben. Dies hat die Erwartungen an ein ähnlich chaotisches und übersteigertes Gameplay natürlich erhöht. Erste Eindrücke deuten darauf hin, dass es die schnellen Bewegungen, das umfangreiche Kombo-Potenzial und den Fokus auf Team-Synergie wieder einfangen wird, die den elektrisierenden und unvorhersehbaren Stil von Marvel 3 ausmachten.

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