
いくつかの新作対戦型格闘ゲームの発表により、以前はニッチなサブジャンルだった「タッグファイター」が再び脚光を浴びています。今後の発売を控えたこれらのタイトル、復活のタイミングが完璧である理由、そして何を期待すべきかについて、詳細をご紹介します。
対戦型格闘ゲームにおける意外な復活

正直に言いましょう。現在の格闘ゲームコミュニティの状況は、新鮮な見どころを必要としています。
『鉄拳8』はプレイヤーの関与が低下しており、開発者のコミュニティマネジメントや、型破りなデータ収集方法に基づくバランス調整に対する不満が多く表明されています。NetherRealmは『Mortal Kombat 1』の「Definitive Edition」リリース後は手を引いたようで、それ以来沈黙を守っています。『GUILTY GEAR -STRIVE-』は、一貫して活発な2Dアニメ調格闘ゲームとして唯一の存在です。『餓狼伝説』は好評価を得たものの、強力な売上は達成できていません。一方、『ストリートファイター6』の最新シーズンは、以前のバージョンと比べてメタゲームに影響を与える変更やコスメティックコンテンツが乏しく、期待外れとされています。
要するに、既存の格闘ゲームは大きな興奮を引き出せていません。話題になっている最新作は繰り返し感があり、多くのプレイヤーは現状を受け入れるか、純粋に楽しめる他の格闘ゲームに移行しています。大げさな表現ではありますが、格闘ゲームが死にかけているわけではありません。ただ、今は見ていて停滞しているのです。このジャンルの現状に関するコミュニティの会話が、どれほど否定的になっているかを目の当たりにするのは、特に気落ちさせられます。

今必要なのは、現在の提供内容とは対照的な、真に新しく、刺激的で、予測不可能な何かです。突然、有望な発表の波が押し寄せています。マーベル・ゲームズがアークシステムワークスと協力して新たなタッグファイターを開発中、『Invincible』の格闘ゲームが『Killer Instinct (2021)』を手がけたチームによって開発中、Riotが待望の格闘ゲームの開発状況を更新、そして『HUNTER×HUNTER』のタッグファイターが大きな期待を集めています。
格闘ゲームジャンルを愛する者として、この変化は非常に興奮を覚えます。プレイヤーが破壊的なセットアップを仕掛け、一瞬で決まる連続技につなげる様子は、従来の格闘ゲームでは味わえないスペクタクルを提供します。しかし、どうしてこのような状況に至ったのでしょうか? タッグファイター復活の原動力は何なのでしょうか?
長い間待ち望まれてきた復活

これらの発表の重要性を理解するには、近年の出来事を振り返る必要があります。タッグファイターというジャンルは、『ドラゴンボール ファイターズ』が2018年に発売されて以来、明らかに人気が衰えています。その全盛期でさえ、DBFZの規模と魅力に匹敵するタイトルはほとんどありませんでした。ただし、今でも史上最高のタッグファイターと多くの人が考えている作品は例外です。『アルティメット マーベル VS. カプコン 3』です。
このジャンルの人気ゲームの歴史を見ると、持続的な勢いを得るものはごくわずかです。例えば、UMvC3の直接的な続編である『マーベル VS. カプコン インフィニット』は、視覚的な表現の質の低さやキャラクターラインナップの弱さから広く批判されました。
『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』、『Skullgirls』、『Power Rangers: Battle for the Grid』などの他のゲームも、主要なタッグファイターと同じレベルの人気には達しませんでした。その理由は様々で、ドラゴンボールやマーベルといった巨大IPに比べてメインストリーム性が低いことや、ゲームプレイメカニクスの違いを指摘する声もあります。
大混乱をマスターする

タッグファイターを定義するものを明確にしましょう。一般的に、これは各プレイヤーが複数のキャラクターを操作する対戦型格闘ゲームで、最も一般的なのは2対2または3対3の形式です。これにより、より大きく多様なキャラクターラインナップが生まれます。また、「アシスト」のような独自のメカニクスも導入され、メインのファイターが活動している間にバックアップキャラクターを呼び出して攻撃させることができます。このメカニクスは非常に中心的であり、『キング・オブ・ファイターズ』のようなゲームは、チーム戦を特徴としながらも、アシストがないため通常はタッグファイターに分類されません。

タッグファイターの主な魅力は、そのメカニクスが提供する戦略的な深さと、利用可能なラインナップから完璧なチームを編成する挑戦にあります。効果的なキャラクター同士の相乗効果(シナジー)を見つけ出すことが成功の鍵となります。典型的な例は、トッププレイヤーのChristopher "ChrisG" Gonzalesによって完成されたUMvC3の悪名高いチームで、モリガン・アーンスランド、ドクター・ドゥーム、バージルで構成されています。
このチームの支配力は、キャラクターが互いにいかに補完し合い、それぞれの役割で優れているかに起因します。モリガンの「アストラルビジョン」スーパーは、執拗な飛び道具による圧力で、最上級のゾーニングキャラクターとしての地位を確立します。ドクター・ドゥームは、ホーミングミサイルでゲーム内最高の圧力アシストの一つを提供します。バージルは、おそらく最強のアンカーキャラクターであり、特にゲームの逆転メカニクスであるXファクターで強化された時は顕著です。

他の悪名高いチームには、Zero May Cry(ゼロ、ダンテ、バージル)やMDP(マグニートー、ドクター・ドゥーム、フェニックス)があります。しかし、個々の最上級ファイターに頼らずとも、驚くべき創造性と強さを示すチームもあります。
Javier "IHeartJustice" Funes-Moralesのキャプテン・アメリカ、フィーニクス・ライト、ドクター・ストレンジのチームを考えてみてください。もう一つの注目は、Genki "ABEGEN" Abeの型破りなラインナップ、トロン・ボーン、ソー、シー・ハルクです。これらのチームは、ファイター自体はしばしば低ティアと見なされていたにもかかわらず、キャラクター間の強力なシナジーによって際立っていました。
IHeartJusticeは、キャプテン・アメリカとドクター・ストレンジのアシストを利用して、証拠収集に焦点を当てたフィーニクス・ライトの独特なゲームプレイを可能にしました。ABEGENのチームは、スーパーコンボと特殊技を連鎖させることで優れ、キャラクター単体では中〜低ティアと評価されていたにもかかわらず、印象的なダメージ出力を達成しました。
この設計思想により、タッグファイターは最大限の創造性と実験を促し、無限の戦略的可能性を感じさせるサブジャンルとなっています。
新たな波の挑戦者が近づく

タッグファイターの本質について議論した後、具体的にどのような今後のタイトルが興奮を生み出しているのでしょうか? 発表された4つのゲームが大きな期待を集めており、発売日は確定しているか、近いうちに予想されています。
2XKO

格闘ゲームのニュースをフォローしているなら、2XKOを聞いたことがあるでしょう。2024年に正式発表されましたが、2016年から開発が知られていたこの基本プレイ無料の2対2タッグファイターは、『リーグ・オブ・レジェンド』がベースです。ワンボタンで発動する特殊技を特徴とし、人気のリーグチャンピオンたちをタッグファイト形式で登場させます。
しかし、このゲームはまだ確定した発売日がありません。直接的競合がなく、世界的に認知されたIPと確立されたeスポーツインフラという内蔵された利点を考えると、Riot Gamesはもっと早くリリースする機会を逃したと言えるかもしれません。
HUNTER×HUNTER NEN IMPACT

2025年7月17日にPC(Steam)、PlayStation 5、Nintendo Switchで発売予定のこのゲームは、3対3のタッグファイターとなります。プレイヤーは、それぞれ独自の技セット、長所、弱点を持つ3人の異なるキャラクターでチームを編成します。アシストやタッグスーパーコンボといった、古典的なタッグファイターのメカニクスを含みます。
『HUNTER×HUNTER』は、魅力的なキャラクター、複雑なストーリーテリング、そして最も重要なことに、壮大な戦闘シーンで知られる有名な少年漫画シリーズです。シリーズにとって、多様なキャストの能力を披露するのに完璧な媒体となる、高品質な格闘ゲームは長らく待ち望まれていました。
特筆すべきは、開発チームに『アルティメット マーベル VS. カプコン 3』の開発に携わったベテランが含まれていることです。これは当然、同様に混沌として過激なゲームプレイへの期待を高めています。初期の印象では、マーベル3の刺激的で予測不可能なスタイルを定義した、高速な移動、広範なコンボ可能性、チームシナジーへの重点を再現するだろうと示唆されています。