首頁 新聞 索尼AI強化遊戲體驗,人性元素仍至關重要

索尼AI強化遊戲體驗,人性元素仍至關重要

Feb 15,2026 作者: Mila

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims PlayStation 聯席執行長赫門·胡斯特分享了他對遊戲中人工智慧的看法,承認其革命性潛力,同時強調它永遠無法取代人類的創意。探索他的見解與索尼在公司迎來30週年之際的未來方向。

胡斯特:人工智慧無法取代人類創意

遊戲市場將出現雙軌並行

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims 在最近的一次 BBC 訪談中,索尼互動娛樂聯席執行長赫門·胡斯特承認人工智慧具有「革命遊戲」的潛力,同時堅稱它永遠無法複製人類創作遊戲時所蘊含的「人情味」。

自1994年初代 PlayStation 推出以來,索尼的 PlayStation 部門見證了產業三十載的演變。在遊戲技術不斷進步的過程中,公司經歷了無數的輝煌與挑戰。人工智慧正是當前產業中最具顛覆性的新興技術。

遊戲開發者對人工智慧可能對就業造成的影響表達了擔憂。儘管人工智慧能自動化常規開發任務,但其日益擴展的能力最終可能侵入傳統上由人類負責的創意過程。這種擔憂已反映在配音領域,美國配音演員已針對計劃使用生成式人工智慧複製語音的遊戲公司發起罷工。此爭議在《原神》社群中尤受關注,因為近期更新中英文配音明顯減少。

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims 根據市場研究公司 CIST 的調查,目前約有三分之二的遊戲開發工作室已將人工智慧整合至其工作流程中。該調查顯示,「62% 的工作室主要將人工智慧用於快速原型製作、概念開發、資源創建與世界構建。」

胡斯特評論道:「在善用人工智慧與保留人類創意之間找到平衡至關重要。我預期遊戲市場將出現雙重需求:一端是人工智慧驅動的創新體驗,另一端則是精心打磨、由人類親手打造的內容。」

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims PlayStation 已啟動人工智慧的研究與開發工作,以提升生產效率,並於2022年成立專門的索尼人工智慧部門。除遊戲外,公司正擴展至多媒體改編,將熱門遊戲 IP 轉化為電影與電視劇。胡斯特以2018年的《戰神》為例,該作品目前正由亞馬遜 Prime 製作為影集。「我的目標是將 PlayStation 的智慧財產提升至遊戲之外,確立其在更廣泛娛樂產業中的地位。」

這項擴張策略或可解釋索尼傳聞中對日本多媒體巨頭角川集團的收購興趣,該公司擁有涵蓋出版與動畫的多元資產組合,但具體細節仍屬機密。

PlayStation 3:過度野心

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims 在 PlayStation 30 週年慶典上,前 PlayStation 總裁肖恩·雷登回顧了他在公司的任期,回憶了品牌早期發展的關鍵時刻。作為 PlayStation 全球工作室的主席,雷登在塑造遊戲部門的發展方向中扮演了關鍵角色。

他將 PlayStation 3 時代稱為公司的「伊卡洛斯時刻」,並指出:「我們飛得太靠近太陽,能活下來已屬幸運。」隨著主機競爭逐年加劇,製造商亟需獨特功能來脫穎而出——而 PS3 團隊以極大的雄心應對此挑戰。「我們從 PS1 進步到 PS2,接著試圖打造一台能運行 Linux、執行多項先進功能的超級電腦。」但最終項目規模過於龐大,因而獲得了這項神話般的比喻。

「PS3 迫使我們回歸基本原則,」雷登解釋道:「有時當你飛得太高的時候,就需要一次現實的提醒。我們跌倒了,學到了教訓,並意識到無法再以那樣的方式運作。PS3 的經驗成了警鐘,提醒我們重新聚焦核心使命。」當時團隊將 PS3 視為一台非凡的多媒體裝置,但要在可負擔的價格下製造如此先進的主機實屬艱難。「我們重新發現,遊戲必須始終是核心。雖然串流電影和音樂聽起來吸引人,但真正重要的,是打造一台頂尖的遊戲機。正是這種重新聚焦的策略,讓 PS4 與 Xbox 的多媒體娛樂策略形成鮮明對比,我們決心首要打造一台傑出的遊戲機。」

最新文章

04

2026-10

《賽博朋克2077》續作《賽博朋克2》進入前期製作,CD Projekt確認正式採用該名稱

https://images.qqhan.com/uploads/06/68373376e095d.webp

CD Projekt Red 已正式確認 《賽博朋克 2》(前身為 Orion)已進入預製作階段,這一訊息在該公司最新的財務報告中得到披露。該公告強調了《賽博朋克 2077》的擴充套件內容 《幽靈自由》 取得的巨大成功,其銷量已突破 1000 萬份。目前,CD Projekt Red 總員工數為 730 人,其中 96 名開發人員專門致力於 《賽博朋克 2》 的開發。與此同時,規模最大的團隊——422 名員工——正專注於開發 《巫師 4》。儘管這兩款作品距離發售仍有相當長的一段時間,但正式名稱

作者: Mila閱讀:3

03

2026-10

鳴潮3.1版本第二階段開啟,新共鳴者盧克·赫森登場

https://images.qqhan.com/uploads/27/69a1dbd85807b.webp

《鳴潮》3.1版本第二階段已在iOS和Android平臺正式上線帶來全新的五星共鳴者祈願與武器祈願更不用說包含更多曲折劇情的新劇情內容既然是週五,似乎總有一些重大的新更新即將到來。而《鳴潮》的粉絲們則十分幸運,因為隨著3.1版本——這一以“霜境”為核心的更新內容的第二階段——的推出,未來幾天將有大量內容供你體驗!如果你還不太熟悉,《鳴潮》3.1版本新增了一個名為“霜境”的區域,並附帶了大量其他內容。雖然我不敢自稱對《鳴潮》的劇情完全瞭如指掌,但這一最新階段承諾將帶來諸多曲折與反轉。首先,在劇情章

作者: Mila閱讀:5

03

2026-10

《浴血黑幫》將推出兩部新續集衍生劇,基裡安·墨菲確認迴歸

Calling all Peaky Blinders enthusiasts — we are returning to the Shelby universe. Netflix and the BBC have officially greenlit a two-season order for a sequel series.Set in Britain during 1953, the upcoming show has not yet revealed its casting choic

作者: Mila閱讀:4

01

2026-10

《使命召喚:移動版》與《高達》聯手合作

https://images.qqhan.com/uploads/46/6862b4cf6da5b.webp

《使命召喚:移動版》將與標誌性的《高達》系列合作,推出名為“高達降臨”的第六季聯動活動,該活動將於2025年7月2日啟動。這次跨界合作帶來了充滿傳奇色彩的機甲戰鬥體驗,包括獨家角色皮膚、主題武器藍圖、特別活動,以及受《高達》宇宙啟發的獨特團隊死亡競賽模式。無論你是熱衷於緊張刺激的移動射擊遊戲,還是經典機甲動畫系列的粉絲,這次合作都會為《使命召喚:移動版》帶來全新的精彩體驗。從宏大的機甲戰鬥到未來主義的武器裝備,以下是即將推出的內容以及你為何應該加入這場戰鬥的原因。受《高達》啟發的內容概覽 第六

作者: Mila閱讀:12