魔物獵人Now正充滿熱情,因為Niantic正在試驗一個名為魔物爆發的新功能,收集玩家意見以在正式推出前進行完善。魔物獵人Now的魔物爆發測試何時進行?試驗將於4月26日和27日進行,每天持續數小時。活動在週六和週日每天舉行兩次,當地時間上午10:00至10:59和下午3:00至3:59。在地圖上的特定爆發地點,玩家將遇到8星黑色角龍的集群。挑戰是與其他玩家組隊,在一小時內於單一爆發點擊敗100隻
作者: Julian閱讀:0
毀滅戰士的持久遺產與金屬音樂的演變本質上聯係在一起。該係列的標誌性圖像和配樂充滿了火,頭骨和惡魔實體,反映了像鐵娘子這樣的樂隊的美學。這種共生關係反映了該係列遊戲的演變,跨越了三十年的多樣化金屬子類別。從原始末日的鞭毛金屬影響到 doom Eternal 的現代金屬核,配樂一直在推動邊界。
1993年的原始作品從80年代末/90年代初的金屬巨頭(例如Pantera和Alice)紮成了大量的束縛。諸如“無標題”(E3M1:Hell Keep)之類的曲目展示了清晰的Pantera影響力。總體配樂以刺耳的金屬能量讓人聯想到Metallica和Anthrax,完美地補充了遊戲快節奏的內髒動作。鮑比·普林斯(Bobby Prince)的得分仍然是永恒的經典,與遊戲的標誌性槍戰完美同步。
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Doom 3的2004年離開生存恐怖需要不同的聲學景觀。盡管最初考慮了Trent Reznor的參與,但Chris Vrenna和Clint Walsh最終製作了一個讓人聯想到Tool的 HellyAlus 的配樂,其非常規的時間簽名和聲音景觀完美地補充了遊戲的氣氛。盡管 Doom 3 *的設計現在被認為是該係列中的異常值,但這是一個大膽的實驗,反映了不斷發展的FPS景觀和金屬場景的變化。
2016年重新啟動標誌著形式的勝利回歸,包含了原始的瘋狂能量。米克·戈登(Mick Gordon)的開創性得分,即傑出的傑作,完美地捕捉了比賽的強烈槍戰。 Doom Eternal(2020年)雖然以戈登的影響力為特色,但它向Metalcore轉移了轉變,反映了該類型的趨勢和遊戲的添加平台元素。盡管這兩個配樂都是出色的,但 Doom 2016 的原始力量仍然是許多人的個人最愛。
厄運:黑暗時代提出了一個引人入勝的新章節。最初的一瞥暗示了經典和現代金屬的配樂繪製靈感,這反映了遊戲的經典末日戰鬥與創新機製的融合。較慢,更故意的戰鬥,具有盾牌和大規模的遭遇,需要配樂,使粉碎沉重和動態強度的瞬間平衡。敲門的地震聲音,觸動的影響讓人聯想到原始的厄運,這表明了令人信服的得分。
機械和神話生物的包含擴大了厄運遊戲玩法的範圍,反映了現代金屬中的實驗。這種演變受 Titanfall 2 之類的遊戲影響,有望獲得激動人心的體驗。激烈的戰鬥和潛在的開創性配樂位置的結合 厄運:《黑暗時代》 作為厄運和金屬粉絲都備受期待的標題。對於新的金屬傑作伴隨遊戲的發行版,這一期望是顯而易見的。
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