Marvel Rivals запустилась с впечатляющим списком игровых персонажей и широким ассортиментом косметических предметов, которые игроки могут разблокировать. С более чем 30 персонажами, разделёнными на тр
Автор: JulianЧтение:0
Устойчивое наследие Doom по своей природе связано с эволюцией металлической музыки. Знаменитые образы и саундтреки серии, наполненные огнем, черепами и демоническими сущностями, отражают эстетику таких групп, как Iron Maiden. Эти симбиотические отношения отражали эволюцию геймплея франшизы, охватывающую разнообразные металлические поджанки в течение трех десятилетий. Саундтрек, от индивидуального влияния оригинальной гибели до современного металла Doom Eternal , постоянно раздвигает границы.
Оригинал 1993 года тяжело рисовал из металлических гигантов конца 80 -х/начала 90 -х годов, таких как Пантера и Алиса в цепях. Треки, такие как «без названия» (E3M1: Hell Keep), демонстрируют четкое влияние пантеры. Общий саундтрек, с его трэш-энергией, напоминающей металлику и сибирскую язву, идеально дополнял быстрое, интуитивное действие игры. Счет Бобби Принса остается безвременной классикой, идеально синхронизированным с культовой стрельбой игры.
IMGP
IMGP
IMGP%
DOOM 3S 2004 Ужас в ужасе на выживание потребовал другой звуковой пейзаж. В то время как вовлечение Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге создали саундтрек, напоминающий «Lateralus» Tool , его нетрадиционные подписи времени и звуковые пейзажи, идеально дополняющие атмосферу игры. Хотя дизайн Doom 3 теперь считается выбросом в серии, это был смелый эксперимент, отражающий развивающийся ландшафт FPS и сдвиги металлической сцены.
Перезагрузка 2016 года ознаменовала триумфальное возвращение к форме, охватывая неистовую энергию оригинала. Новаторский счет Мика Гордона, шедевр Джента, прекрасно запечатлел интенсивную стрельбу в игре. DOOM Eternal (2020), в то время как в результате влияния Гордона произошел сдвиг в сторону MetalCore, отражая как тенденции жанра, так и добавленные платформенные элементы игры. В то время как оба саундтрека являются исключительными, необработанная мощность Doom 2016 остается личным фаворитом для многих.
Включение мехов и мифологических существ расширяет масштаб игрового процесса Doom, отражая эксперименты в современном металле. Эта эволюция под влиянием таких игр, как Titanfall 2 , обещает захватывающий опыт. Сочетание интенсивного боя и потенциально новаторских позиций саундтрека Doom: темные века как долгожданный заголовок как для Doom, так и для фанатов металла. Ожидание ощутимо для нового металлического шедевра, чтобы сопровождать релиз игры.