소식 현대 금속 음악과 함께 Doom의 전투가 어떻게 진화하는지

현대 금속 음악과 함께 Doom의 전투가 어떻게 진화하는지

Mar 01,2025 작가: Julian

Doom의 지속적인 유산은 본질적으로 금속 음악의 진화와 관련이 있습니다. 화재, 두개골 및 악마로 가득 찬 시리즈의 상징적 인 이미지와 사운드 트랙은 Iron Maiden과 같은 밴드의 미학을 반영합니다. 이 공생 관계는 30 년 동안 다양한 금속 하위 겐에 걸쳐 프랜차이즈의 게임 플레이 진화를 반영했습니다. 원래 Doom의 Thrash Metal 영향에서 Doom Eternal 의 현대 금속 코어에 이르기까지 사운드 트랙은 지속적으로 경계를 푸시했습니다.

1993 년 원본은 80 년대 후반에서 90 년대 초반 Pantera 및 Alice in Chains와 같은 금속 거인들로부터 크게 끌 렸습니다. "Untitled"(E3M1 : Hell Keep)과 같은 트랙은 명확한 Pantera 영향력을 보여줍니다. 메탈리카와 탄저병을 연상시키는 스래쉬 메탈 에너지가있는 전체 사운드 트랙은 게임의 빠르게 진행되는 내장 행동을 완벽하게 보완했습니다. Bobby Prince의 점수는 게임의 상징적 인 총기와 완벽하게 동기화되는 시대를 초월한 클래식으로 남아 있습니다.

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Doom 3의 2004 년 생존 공포로의 출발은 다른 음파 풍경을 요구했습니다. Trent Reznor의 참여가 처음에 고려되었지만 Chris Vrenna와 Clint Walsh는 궁극적으로 도구의 gentalus 를 연상시키는 사운드 트랙을 만들었습니다. Doom 3 의 디자인은 이제 시리즈의 특이 치로 간주되지만 진화하는 FPS 환경과 금속 장면의 변화를 반영하는 대담한 실험이었습니다.

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2016 년 재부팅은 원본의 열광적 인 에너지를 수용하여 승리로 돌아 왔습니다. Djent 걸작 인 Mick Gordon의 획기적인 점수는 게임의 강렬한 총기를 완벽하게 포착했습니다. Doom Eternal (2020)는 Gordon의 영향력을 행사하면서 Metalcore로 향하는 전환을 보았습니다. 장르의 트렌드와 게임의 추가 플랫폼 요소를 모두 반영했습니다. 두 사운드 트랙은 모두 예외적이지만 Doom 2016 의 원시적 힘은 많은 사람들에게 개인적으로 가장 좋아하는 것으로 남아 있습니다.

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  • Doom : Dark Ages*는 매혹적인 새로운 장을 제시합니다. 초기 윤리는 클래식과 현대 금속의 사운드 트랙 드로잉 영감을 제안하며, 혁신적인 역학과 게임의 클래식 한 Doom 전투를 혼합하는 게임을 반영합니다. 쉴드와 대규모 만남을 특징으로하는 느리고 의도적 인 전투는 무거움을 역동적 인 강도의 순간과 균형시키는 사운드 트랙이 필요합니다. Loose의 지진 사운드는 원래의 운명을 연상시키는 스래쉬 영향과 함께 매력적인 점수를 가리 킵니다.

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기계와 신화 생물의 포함은 Doom의 게임 플레이의 범위를 확장하여 현대 금속 내에서 실험을 반영합니다. Titanfall 2 와 같은 게임의 영향을받는이 진화는 스릴 넘치는 경험을 약속합니다. 강렬한 전투와 잠재적으로 획기적인 사운드 트랙 포지션 Doom : The Dark Ages 는 Doom과 Metal 팬 모두에게 매우 기대되는 타이틀입니다. 새로운 금속 걸작이 게임의 출시와 함께 할 수있는 기대는 촉진 가능합니다.

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