Blumhouse 負責人傑森·布倫針對《M3GAN 2.0》令人失望的首映表現作出回應,承認在發行策略上犯下若干失誤。
在其首週末期間,《M3GAN 2.0》在國內獲得1020萬美元票房,國際票房僅有695.8萬美元。此表現顯示2022年12月上映的 original《M3GAN》電影確實是個獨特的成功案例,最終在全球收穫1.8億美元票房。
IGN的《M3GAN 2.0》評論 給予其6/10分。我們的評論寫道:「《M3GAN 2.0》以科幻與動作元素取代恐怖成分,成果好壞參半。然而,M3GAN那令人咋舌的幽默感與充滿動感的打鬥技巧,仍使她穩固地處於焦點位置。」
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為何《M3GAN 2.0》表現如此慘淡?Blumhouse Productions 執行長傑森·布倫在最新一集的《The Town with Matthew Belloni》播客節目中分享了他的初步看法。
「這是個痛苦的週末,我不斷過度分析一切,」布倫在20分鐘的對談中坦言。「如果Blumhouse正陷入低潮,我希望是由我本人來述說這個故事。我不願讓他人來塑造這個敘事。」
布倫透露,在電影上映前10週,追蹤數據顯示《M3GAN 2.0》預估能有4500萬美元的開片票房。「我們當時認真討論這部小成本電影票房超越《F1》賽車電影的可能性。」然而,預測數字迅速下滑。距上映八週時,預測降至4000萬美元;六週時為3500萬美元;四週時變成3000萬美元。「首部電影開片票房是3200萬美元,」布倫指出。「我們預期會比原作下降約20%,所以3000萬美元看似合理。國際票房預測也遵循類似軌跡。」
他接著說:「首映前五天,預測從3000萬美元跌至2000萬美元。那天是星期一,我真的非常擔憂。到了星期四,我們面臨的是2000萬美元,也許1900萬美元,我感到徹底挫敗。然後在星期一早晨,我們醒來看到的開片票房是1000萬美元。」
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布倫隨後深入探討了《M3GAN 2.0》首週末表現的具體細節。
「我們都以為M3GAN就像超人,」他表示。「我們相信可以對她的角色為所欲為——變更類型、將發行移至夏季、改變她的外觀,甚至將她從反派轉為英雄。我們完全高估了觀眾與她之間的實際連結深度。
「我們決定轉換類型。觀眾對此轉變並未做好准备。人們單純只想要更多 original 的M3GAN。」
這指的是《M3GAN 2.0》偏離了首部電影的驚悚恐怖基調,轉向了動作喜劇。此一作法顯然未能引起共鳴。
「其次,我們假設她能在夏季檔期取得成功,」布倫補充道。「我們夢想將一個中等規模的恐怖企劃轉變為一部大型重點大片。」
這次發行時機的改變也被證明是無效的。
「當你轉換類型時,執行必須完美無缺,」布倫解釋道。「這部《M3GAN》實際上獲得了比前作更高的影院評分(CinemaScore)。那些確實去觀賞的觀眾普遍喜歡它,儘管評論界的 reception 較為褒貶不一,略遜於首部電影。」
布倫也指出,與原作相比,續集更緊湊的製作時程(導演傑拉德·約翰斯頓為了夏季上映而必須遵守)也是一個因素。
「我們對於M3GAN的潛力過度熱衷,不幸的是,這未能與觀眾產生連結,」布倫總結道。「事情大致上就是如此。」
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那麼Blumhouse的下一步是什麼?布倫表示,他並未對公司或電影產業產生存在危機,但確認他們正在重新評估即將上映的作品。他也表達了他的看法,認為當前市場上的恐怖內容已經過度飽和。
「我們習慣了一個能容納12到15部恐怖電影的市場,在那裡你看到的是穩定、中等程度的成功,」他說。「我相信那個時代已經結束,至少在目前是如此。它或許會回來,但當前市場絕對無法承受比現有數量更多的恐怖片了。」
另一項策略是專注於將Blumhouse的電影打造成必看的影院盛事,這可能涉及提高製作預算。布倫以即將上映的《Five Nights at Freddy's》續集作為此策略的例子。
「我對此並未產生存在危機,」他再次強調。「但你也不能無視這些訊號。我們必須自問,今年我們是否發行了太多電影,以及每一部是否真的夠格稱為影院盛事。這與我們一年前所採用的標準不同。如果我們持續使用舊標準,那才會是真正的危機,因為我認為我們可能會倒閉。」