ДомНовостиГенеральный директор Blumhouse объяснил провал фильма «Мегган 2.0»
Генеральный директор Blumhouse объяснил провал фильма «Мегган 2.0»
Nov 27,2025Автор: Owen
Глава Blumhouse Джейсон Блум прокомментировал разочаровывающий дебют «М3ГАН 2.0», признав несколько просчетов в стратегии выпуска.
За первые выходные «М3ГАН 2.0» собрала 10,2 миллиона долларов на внутреннем рынке и всего 6,958 миллиона долларов на международном. Эти результаты позволяют предположить, что оригинальный фильм «М3ГАН», вышедший в декабре 2022 года, был уникальным успехом, в конечном итоге собрав по всему миру 180 миллионов долларов.
Рецензия IGN на «М3ГАН 2.0» оценила фильм в 6 баллов из 10. В нашем обзоре говорится: «М3ГАН 2.0 меняет ужасы на научную фантастику и экшен с неоднозначными результатами. Тем не менее, возмутительный юмор и динамичные боевые навыки М3ГАН прочно удерживают ее в центре внимания.»
Почему «М3ГАН 2.0» показала такие слабые результаты? Генеральный директор Blumhouse Productions Джейсон Блум поделился своими первоначальными мыслями в новом эпизоде подкаста The Town with Matthew Belloni.
«Эти выходные были болезненными, и я все переиначивал», — признался Блум во время 20-минутной беседы. «Если Blumhouse переживает спад, я хочу быть тем, кто об этом расскажет. Я не хочу, чтобы эту историю формировали другие.»
Блум раскрыл, что за 10 недель до релиза прогнозируемые сборы на открытии для «М3ГАН 2.0» составляли 45 миллионов долларов. «Мы серьезно обсуждали возможность того, что этот небольшой фильм превзойдет "Формулу-1".» Однако прогнозы быстро снижались. За восемь недель прогноз упал до 40 миллионов, затем до 35 миллионов за шесть недель и до 30 миллионов за четыре недели. «Первый фильм стартовал с 32 миллионов», — отметил Блум. «Мы ожидали падения примерно на 20% по сравнению с оригиналом, так что 30 миллионов казались разумными. Международные прогнозы следовали аналогичной схеме.»
Он продолжил: «За пять дней до премьеры прогноз упал с 30 миллионов до 20 миллионов. Это было в понедельник, и я очень беспокоился. К четвергу мы рассчитывали на 20 миллионов, может быть, 19, и я чувствовал себя полностью разбитым. Затем в понедельник утром мы проснулись от новости о старте в 10 миллионов.»
Галерея М3ГАН 2.0
Посмотреть 12 изображений
Затем Блум углубился в детали результатов «М3ГАН 2.0» за первые выходные.
«Мы все думали, что М3ГАН похожа на Супермена,» — заметил он. «Мы верили, что можем делать с ее персонажем что угодно — менять жанры, переносить релиз на лето, менять ее внешность или даже превращать ее из злодейки в героиню. Мы совершенно переоценили, насколько сильно зрители были на самом деле к ней привязаны.
«Мы решили сменить жанр. Аудитория не была готова к такому сдвигу. Люди просто хотели больше оригинальной М3ГАН.»
Речь идет о том, что «М3ГАН 2.0» отошла от триллер-хоррор тональности первого фильма в сторону экшен-комедии. Такой подход явно не нашел отклика.
«Во-вторых, мы предположили, что она может добиться успеха с летним релизом», — добавил Блум. «Мы представляли себе превращение скромного хоррор-проекта в крупный кассовый фильм.»
Это изменение сроков выпуска также оказалось неэффективным.
«Когда ты меняешь жанр, исполнение должно быть безупречным,» — пояснил Блум. «Эта М3ГАН на самом деле получила более высокий CinemaScore, чем предыдущая. Те, кто ее посмотрел, в целом остались довольны, хотя прием критиков был более неоднозначным, немного слабее, чем у первого фильма.»
Блум также отметил, что более сжатые сроки производства сиквела, которые режиссеру Джерарду Джонстону пришлось соблюдать для летнего релиза, по сравнению с оригиналом, стали способствующим фактором.
«Мы слишком увлеклись потенциалом М3ГАН и, к сожалению, это не нашло отклика у аудитории,» — заключил Блум. «Вот, по сути, что произошло.»
Лучший фильм ужасов 2023 года
Посмотреть 4 изображения
Так что же дальше ждет Blumhouse? Блум заявил, что у него нет экзистенциального кризиса по поводу компании или киноиндустрии, но подтвердил, что они пересматривают свои предстоящие релизы. Он также выразил мнение, что текущий рынок перенасыщен хоррор-контентом.
«Мы привыкли к рынку, который может выдержать 12-15 фильмов ужасов, где ты видишь стабильные, умеренные успехи,» — сказал он. «Я считаю, что эта эпоха закончилась, по крайней мере, на данный момент. Она может вернуться, но сейчас рынок определенно не может вместить намного больше ужасов, чем уже есть.»
Другая стратегия заключается в том, чтобы сосредоточиться на превращении фильмов Blumhouse в обязательные к просмотру кинособытия, что может повлечь увеличение производственных бюджетов. Блум привел в пример предстоящий сиквел «Пять ночей с Фредди» как иллюстрацию этого подхода.
«У меня нет из-за этого экзистенциального кризиса,» — повторил он. «Но нельзя игнорировать и сигналы. Мы должны спросить себя, не выпустили ли мы в этом году слишком много фильмов и действительно ли каждый из них заслуживает звания кинособытия. Это другой стандарт по сравнению с тем, что мы применяли год назад. Если бы мы продолжали использовать старые критерии, то это был бы настоящий кризис, потому что, я думаю, мы бы остались без бизнеса.»
Все крупные летние геймерские мероприятия завершены, и мы получили четкое представление о том, какие игры мы будем играть в ближайший год. В течение летнего сезона IGN мы стали свидетелями множества захватывающих анонсов. От премьеры Resident Evil Re
Supercell представляет свою новую MMORPG mo.co, которая сейчас доступна в ограниченном запуске для Android и требует эксклюзивного приглашения для доступа к приключению по охоте на монстров.Как присоединиться к охоте?Стратегия запуска Supercell необы
Олимпийские игры электронного спорта 2025 года должны были стать историческим событием для соревновательного гейминга. Мы говорим «должны были», потому что сроки изменились — хотя мероприятие по-прежнему запланировано, оно не состоится в этом году. М
Было время, когда видеоигра Бэтмена от DC казалась выходящей почти ежегодно. Темный рыцарь был постоянной темой обсуждения, а его критически одобряемая серия, разработанная студией Rocksteady, широко считается тем, что зажгла современную золотую эру