
Cam kết của Take-Two Interactive trong việc hỗ trợ các tựa game di sản đảm bảo tương lai của GTA Online vẫn còn tươi sáng, miễn là sự quan tâm của người chơi. Hãy đi sâu vào ý nghĩa của điều này đối với trải nghiệm trực tuyến phổ biến.
Tương lai của GTA Online sau GTA 6: Nhìn về phía trước
Cam kết của Take-Two về hỗ trợ liên tục cho GTA Online

Nhiều người hâm mộ đã tò mò về số phận của GTA Online sau khi phát hành GTA 6. Trong khi Rockstar Games đã không đưa ra câu trả lời dứt khoát, Giám đốc điều hành Take-Two Strauss Zelnick đã cung cấp tin tức đáng khích lệ trong cuộc phỏng vấn ngày 14 tháng 2 năm 2025 với IGN.
Trong khi từ chối bình luận về các dự án cụ thể trước các thông báo chính thức, Zelnick đã sử dụng một sự tương tự hấp dẫn: "Nói chung, chúng tôi hỗ trợ các tài sản của chúng tôi khi người tiêu dùng tích cực tham gia."

Ông đã trích dẫn sự thành công liên tục của NBA 2K trực tuyến tại Trung Quốc là một ví dụ. Mặc dù ra mắt phần tiếp theo vào năm 2017, bản gốc vẫn hoạt động do cơ sở người chơi đáng kể của nó. Zelnick nhấn mạnh sự sẵn sàng của Take-Two để hỗ trợ các danh hiệu di sản với các cộng đồng thịnh vượng. Điều này cho thấy bản lề tương lai của GTA Online về sự tham gia của người chơi tiếp tục, ngay cả sau khi ra mắt GTA 6. Với thành công kéo dài hàng thập kỷ và tạo doanh thu đáng kể, việc từ bỏ GTA trực tuyến sẽ là một động thái đáng ngạc nhiên.
Một nền tảng theo kiểu Roblox/Fortnite cho chế độ trực tuyến của GTA 6?

Thêm vào sự phấn khích, báo cáo ngày 17 tháng 2 năm 2025, Digiday cho thấy Rockstar đang phát triển trải nghiệm trực tuyến tương tự cho GTA 6, nhưng với sự khác biệt chính: Nội dung do người dùng tạo (UGC). Điều này sẽ biến chế độ trực tuyến của GTA 6 thành một nền tảng gần giống với Roblox hoặc Fortnite.
Báo cáo của Digiday chỉ ra Rockstar đã được đàm phán với những người sáng tạo ROBLOX và Fortnite nổi tiếng, cũng như những người tạo nội dung GTA chuyên dụng, để khám phá tiềm năng của các trải nghiệm tùy chỉnh trong GTA 6. Điều này liên quan đến việc người chơi sửa đổi tài sản, môi trường và thậm chí thêm vào việc tạo ra một hộp cát trực quan.

Ngoài việc mở rộng phạm vi tiếp cận của GTA 6 thông qua những người tạo nội dung và người điều hành, phương pháp này mang đến các cơ hội kiếm tiền đáng kể thông qua các chương trình bán hàng và chia sẻ doanh thu hàng ảo. Trong khi Rockstar chưa trả lời các câu hỏi của Digiday, thì tiềm năng là không thể phủ nhận.
Ngay cả sau 14 năm, GTA 5 và GTA Online vẫn cực kỳ phổ biến, được xếp hạng là trò chơi được xem thứ ba trên Twitch. Tích hợp nội dung do người dùng tạo hứa hẹn sẽ tạo ra tiếng vang đáng kể và tiếp tục mở rộng tuổi thọ của trò chơi trên các nền tảng khác nhau.