
레거시 타이틀을 지원하려는 Interactive의 Take-2 Interactive의 약속은 GTA 온라인의 미래가 선수의 관심이 지속되는 한 밝게 유지되도록합니다. 인기있는 온라인 경험에 이것이 무엇을 의미하는지 조사해 봅시다.
GTA 6 : GTA 온라인의 미래 : 앞으로
GTA 온라인에 대한 지속적인 지원에 대한 Take-Two의 약속

많은 팬들은 GTA 6이 출시 된 후 GTA Online의 운명에 대해 궁금합니다. Rockstar Games는 결정적인 답변을 제공하지 않았지만, Take-Two CEO Strauss Zelnick은 2025 년 2 월 14 일 IGN과의 인터뷰에서 격려 뉴스를 제공했습니다.
공식 발표 전에 특정 프로젝트에 대해 언급을 거부하면서 Zelnick은 "일반적으로 말하면 소비자가 적극적으로 참여할 때 우리의 속성을지지합니다."

그는 예를 들어 중국에서 NBA 2K 온라인의 지속적인 성공을 인용했습니다. 2017 년에 속편을 출시 했음에도 불구하고, 원래의 선수는 상당한 플레이어 기반으로 인해 활성화되어 있습니다. Zelnick은 Take-Two가 번성하는 커뮤니티와 함께 레거시 타이틀을 지원하려는 의지를 강조했습니다. 이는 GTA 6이 출시 된 후에도 계속 플레이어 참여에 대한 GTA 온라인의 미래가 힌지를 암시합니다. 10 년 동안의 성공과 상당한 수익 창출을 감안할 때 GTA 온라인을 포기하는 것은 놀라운 움직임이 될 것입니다.
GTA 6의 온라인 모드를위한 Roblox/Fortnite 스타일 플랫폼?

Digiday Report는 2025 년 2 월 17 일, 흥분에 추가하여 Rockstar는 GTA 6과 유사한 온라인 경험을 개발하고 있지만 주요 차이점이 있습니다 : 사용자 생성 콘텐츠 (UGC). 이것은 GTA 6의 온라인 모드를 Roblox 또는 Fortnite와 비슷한 플랫폼으로 변환합니다.
Digiday의 보고서에 따르면 Rockstar는 GTA 6 내에서 맞춤형 경험의 잠재력을 탐구하기 위해 Rockstar가 저명한 Roblox 및 Fortnite Creators와 전용 GTA 컨텐츠 제작자와 대화를 나누었습니다. 여기에는 게임 자산, 환경을 수정하고 심지어 자신의 창작물을 추가하여 독특한 시각적 샌드 박스를 촉진합니다.

컨텐츠 제작자와 모더를 통해 GTA 6의 범위를 확장하는 것 외에도이 접근법은 가상 품목 판매 및 수익 분배 프로그램을 통해 중요한 수익 창출 기회를 제공합니다. Rockstar는 아직 Digiday의 문의에 응답하지 않았지만 잠재력은 부인할 수 없습니다.
14 년이 지난 후에도 GTA 5와 GTA Online은 엄청나게 인기를 유지하며 Twitch에서 세 번째로 가장 많이 볼 수있는 게임으로 순위를 매겼습니다. 사용자 생성 컨텐츠를 통합하면 실질적인 버즈를 생성하고 다양한 플랫폼에서 게임의 수명을 더욱 확장 할 수 있습니다.