在成功發布了 *Witcher 3 *和 *Cyberpunk 2077 *之後,並非所有CD Projekt Red的專家都留在了船上。有些人選擇冒險去做 *Dawnwalker *的血。這款新遊戲最近已揭幕,並由Rebel Wolves開發,Rebel Wolves是由Vete創立的工作室
作者: Gabriel閱讀:0
只要玩家興趣持久,Take-Two Interactive致力於支持舊版遊戲的承諾確保GTA Online的未來仍然光明。讓我們深入研究這對流行的在線體驗意味著什麼。
許多粉絲對GTA在GTA 6發行後對GTA Online的命運感到好奇。儘管Rockstar Games尚未提供明確的答案,但Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在2025年2月14日接受IGN採訪時提供了令人鼓舞的消息。
Zelnick拒絕對特定項目發表評論,但Zelnick使用了一個令人信服的類比:“一般來說,我們在積極參與消費者時支持我們的財產。”
他以中國的NBA 2K在線成功為例。儘管在2017年推出了續集,但由於其大量的玩家群,原著仍保持活躍。 Zelnick強調了Take-Two願意支持繁榮的社區的遺產頭銜。這表明,即使在GTA 6的發布之後,GTA Online在線的未來都取決於持續的玩家參與度。鑑於它長達十年的成功和大量的收入產生,在線放棄GTA將是一個令人驚訝的舉動。
Digiday報告還增加了2025年2月17日的興奮,這表明Rockstar正在為GTA 6開發類似的在線體驗,但具有關鍵區別:用戶生成的內容(UGC)。這將把GTA 6的在線模式轉變為類似於Roblox或Fortnite的平台。
Digiday的報告表明,Rockstar一直與著名的Roblox和Fortnite創作者以及專門的GTA內容創建者進行對話,以探索GTA 6中自定義體驗的潛力。這涉及玩家修改遊戲資產,環境,甚至添加自己的創作,添加自己的創作,促進獨特的視覺沙箱。
除了通過內容創建者和修改器擴大GTA 6的覆蓋範圍之外,這種方法還通過虛擬項目銷售和收入共享計劃提供了重要的貨幣化機會。儘管Rockstar尚未回應Digiday的詢問,但潛力是不可否認的。
即使經過14年,GTA 5和GTA Online仍然非常受歡迎,排名是Twitch上第三大遊戲。集成用戶生成的內容有望產生大量的嗡嗡聲,並進一步跨越各個平台的遊戲壽命。
18
2025-05
18
2025-05
18
2025-05
18
2025-05