
Zobowiązanie Take-Two Interactive w wspieranie starszych tytułów zapewnia, że przyszłość GTA Online pozostaje jasna, o ile zainteresowanie gracza. Zagadnijmy się, co to oznacza dla popularnych wrażeń online.
Przyszłość GTA Online po GTA 6: Patrzenie w przyszłość
Zobowiązanie Take-Two w ciągłe wsparcie dla GTA Online

Wielu fanów jest ciekawy losu GTA Online po wydaniu GTA 6. Podczas gdy Rockstar Games nie oferował ostatecznej odpowiedzi, dyrektor generalny Dwu, Strauss Zelnick, dostarczył zachęcające wiadomości podczas wywiadu z IGN z IGN z 14 lutego 2025 r.
Omawia się do komentarza na temat konkretnych projektów przed oficjalnymi ogłoszeniami, Zelnick zastosował przekonującą analogię: „Ogólnie rzecz biorąc, wspieramy nasze nieruchomości, gdy konsumenci są aktywnie zaangażowani”.

Jako przykład przytoczył ciągły sukces NBA 2K online w Chinach. Pomimo uruchomienia kontynuacji w 2017 roku oryginał pozostaje aktywny ze względu na istotną bazę graczy. Zelnick podkreślił chęć Take-Two do wspierania starszych tytułów z kwitnącymi społecznościami. Sugeruje to przyszłe zalety GTA Online na dalsze zaangażowanie gracza, nawet po uruchomieniu GTA 6. Biorąc pod uwagę jego dziesięcioletni sukces i znaczne generowanie przychodów, porzucenie GTA Online byłoby zaskakującym posunięciem.
Platforma w stylu Roblox/Fortnite do trybu online GTA 6?

Dodając do podniecenia, raport Digiday z 17 lutego 2025 r. Sugeruje, że Rockstar opracowuje podobne wrażenia online dla GTA 6, ale z kluczową różnicą: treści generowane przez użytkowników (UGC). To przekształciłoby tryb online GTA 6 w platformę podobną do Robloxa lub Fortnite.
Raport DiGiday wskazuje, że Rockstar rozmawiał z wybitnymi twórcami Robloxa i Fortnite, a także dedykowanymi twórcami treści GTA, aby zbadać potencjał niestandardowych doświadczeń w GTA 6. Obejmuje to graczy modyfikujących zasoby gry, środowiska, a nawet dodawanie własnych kreacji, wspierając unikalną wizualną piaskownicę.

Oprócz rozszerzenia zasięgu GTA 6 poprzez twórców treści i modders, podejście to stanowi znaczące możliwości monetyzacji poprzez wirtualne programy sprzedaży przedmiotów i podziału przychodów. Chociaż Rockstar nie odpowiedział jeszcze na zapytania DiGiday, potencjał jest niezaprzeczalny.
Nawet po 14 latach GTA 5 i GTA Online pozostają niezwykle popularne, zajmując trzecią najczęściej oglądaną grę na Twitch. Integracja treści generowanych przez użytkowników obiecuje wygenerować znaczny szum i dalszy przedłużyć żywotność gry na różnych platformach.