Sony's PS2 GTA Exclusivity: Một Masterstroke chiến lược chống lại Xbox
Một cựu giám đốc của Sony tiết lộ rằng các quyền độc quyền của PlayStation 2 đối với nhượng quyền thương hiệu Grand Theft Auto của Rockstar xuất phát trực tiếp từ sự ra mắt sắp xảy ra của Xbox của Microsoft. Động thái chiến lược này đã thúc đẩy đáng kể doanh số bán hàng PS2 và củng cố vị trí của nó trong lịch sử chơi game.
Đảm bảo các tiêu đề GTA độc quyền cho PS2
Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn của GamesIndustry.Biz rằng bản phát hành Xbox hiện ra vào năm 2001 đã khiến Sony đảm bảo các thỏa thuận độc quyền hai năm với một số nhà phát triển bên thứ ba. Take-Two Interactive, Công ty mẹ của Rockstar, đã chấp nhận lời đề nghị này, dẫn đến việc phát hành GTA III, Vice City và San Andreas độc quyền PS2. Deering thừa nhận những lo ngại về Microsoft có khả năng cung cấp các giao dịch độc quyền cạnh tranh để tăng cường thư viện trò chơi của Xbox.
Trong khi các tựa game GTA từ trên xuống trước đó đã thành công, Deering ban đầu nghi ngờ tác động tiềm năng của GTA III do chuyển sang định dạng 3D. Tuy nhiên, chiến lược này đã chứng minh thành công đáng kể, góp phần đáng kể vào doanh số bán kỷ lục của PS2. Thỏa thuận này có lợi cho cả hai bên, với Rockstar nhận được các khoản thanh toán tiền bản quyền. Loại thỏa thuận độc quyền nền tảng này vẫn là một thông lệ trong ngành.
Chuyển đổi của Rockstar sang 3D với PS2
đánh dấu một khoảnh khắc then chốt, giới thiệu các môi trường thế giới mở 3D đã định nghĩa lại thể loại. Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, đã tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn 2021 gamesindustry.biz rằng công ty đã chờ đợi các khả năng công nghệ để nhận ra tầm nhìn 3D của họ. PS2 cung cấp sức mạnh cần thiết, cho phép tạo ra các thế giới nhập vai như Liberty City. Bất chấp những hạn chế về kỹ thuật của PS2, ba tựa gta GTA độc quyền đã trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất của console.
GTA 6 Enigma: Một lớp học tiếp thị? Grand Theft Auto III
Cựu nhà phát triển Rockstar, Mike York, cho rằng sự im lặng kéo dài xung quanh GTA VI là một chiến lược tiếp thị có chủ ý. Mặc dù sự chậm trễ mở rộng có vẻ trái ngược, York lập luận rằng việc thiếu thông tin thúc đẩy đầu cơ của người hâm mộ và xây dựng hữu cơ dự đoán. Anh kể lại sự thích thú của nhóm các lý thuyết người hâm mộ, trích dẫn bí ẩn của Mt. Chiliad trong GTA V như là một ví dụ điển hình. Sự tham gia bền vững này giữ cho cộng đồng GTA sôi động và phấn khích, thậm chí giữa bí ẩn xung quanh GTA VI.
.