Sony'nin PS2 GTA münhasırlığı: Xbox'a karşı stratejik bir ustalık
Eski bir Sony yöneticisi, PlayStation 2'nin Rockstar'ın Grand Theft Auto franchise'ına yönelik münhasır haklarının doğrudan Microsoft'un Xbox'ın yaklaşan lansmanından kaynaklandığını açıkladı. Bu stratejik hareket, PS2 satışlarını önemli ölçüde artırdı ve oyun tarihindeki yerini sağlamlaştırdı.
PS2 için özel GTA başlıklarını güvence altına almak
Sony Computer Entertainment Europe'un eski CEO'su Chris Deering, bir GamesInstry.biz röportajında, 2001 yılında yaklaşan Xbox sürümünün Sony'yi birkaç üçüncü taraf geliştiricilerle iki yıllık münhasırlık anlaşmaları sağlamaya teşvik ettiğini doğruladı. Rockstar'ın ana şirketi Take-Two Interactive, bu teklifi kabul etti ve GTA III, Vice City ve San Andreas'ın PS2'ye özel sürümüyle sonuçlandı. Deering, Microsoft'un Xbox'ın Oyun Kütüphanesini güçlendirmek için rekabet eden özel fırsatlar sunduğundan endişe duyduğunu itiraf etti.
Önceki yukarıdan aşağıya GTA başlıkları başarılı olsa da, Deering başlangıçta GTA III'ün 3D formata geçişi nedeniyle potansiyel etkisinden şüphe etti. Bununla birlikte, strateji oldukça başarılı oldu ve PS2'nin rekor kıran satışlarına önemli ölçüde katkıda bulundu. Anlaşma her iki tarafa da fayda sağladı, Rockstar ise telif ödemelerinin azalması aldı. Bu tür platformdan özel anlaşma, sektörde yaygın bir uygulama olmaya devam ediyor.
Rockstar'ın PS2 ile 3D'ye geçişi
Çok önemli bir an olarak işaretlendi ve türü yeniden tanımlayan 3D açık dünya ortamlarını tanıttı. Rockstar kurucu ortağı Jaime King, 2021 GamesInstry.Biz röportajında şirketin 3D vizyonlarını gerçekleştirmek için teknolojik yetenekleri beklediğini söyledi. PS2, Liberty City gibi sürükleyici dünyaların yaratılmasını sağlayarak gerekli gücü sağladı. PS2'nin teknik sınırlamalarına rağmen, üç özel GTA başlığı konsolun en çok satan oyunlarından bazıları oldu.
GTA 6 Enigma: Bir Pazarlama Masterclass?
Eski rock yıldızı geliştiricisi Mike York, GTA VI'yı çevreleyen uzun süreli sessizliğin kasıtlı bir pazarlama stratejisi olduğunu öne sürüyor. Genişletilmiş gecikmeler mantıksız görünse de, York bilgi eksikliğinin fan spekülasyonunu fan ettirdiğini ve organik olarak beklenti oluşturduğunu savunuyor. Ekibin hayran teorilerinden zevk almasını anlatıyor ve GTA V'deki Mt. Chiliad gizemini en iyi örnek olarak belirtiyor. Bu sürekli nişan, GTA topluluğunu, GTA VI'yı çevreleyen gizemin ortasında bile canlı ve heyecanlı tutar.
Yayınlanan tek fragmana rağmen, devam eden spekülasyon, GTA VI için toplum katılımı ve beklentisi sağlar.