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Autor: AudreyLectura:1
Exclusividad de GTA de PS2 de Sony: un golpe maestro estratégico contra Xbox
Un ex ejecutivo de Sony reveló que los derechos exclusivos de la PlayStation 2 a la franquicia Auto Auto de Grand Theft de Rockstar surgieron directamente del inminente lanzamiento de la Xbox de Microsoft. Este movimiento estratégico aumentó significativamente las ventas de PS2 y solidificó su lugar en el historial de juegos. <-🎵>
Chris Deering, ex CEO de Sony Computer Entertainment Europe, confirmó en una entrevista de GamesIndustry.Biz que el inminente lanzamiento de Xbox en 2001 llevó a Sony a asegurar acuerdos de exclusividad de dos años con varios desarrolladores de terceros. Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar, aceptó esta oferta, lo que resultó en el lanzamiento exclusivo de PS2 de GTA III, Vice City y San Andreas. Deering admitió preocupaciones sobre Microsoft que potencialmente ofrece ofertas exclusivas competitivas para fortalecer la biblioteca de juegos de Xbox.
Si bien los títulos de GTA de arriba hacia abajo anteriores fueron exitosos, Deering inicialmente dudó del impacto potencial de GTA III debido a su cambio a un formato 3D. Sin embargo, la estrategia resultó notablemente exitosa, contribuyendo significativamente a las ventas récord de la PS2. El acuerdo benefició a ambas partes, con Rockstar recibiendo pagos de regalías reducidos. Este tipo de trato exclusivo de la plataforma sigue siendo una práctica común en la industria.
Marcó un momento fundamental, introduciendo entornos 3D de mundo abierto que redefinieron el género. El cofundador de Rockstar, Jaime King, declaró en una entrevista de GamesInstry de 2021.Biz que la compañía había estado esperando las capacidades tecnológicas para realizar su visión 3D. La PS2 proporcionó el poder necesario, permitiendo la creación de mundos inmersivos como Liberty City. A pesar de las limitaciones técnicas de la PS2, los tres títulos exclusivos de GTA se convirtieron en algunos de los juegos más vendidos de la consola.
El enigma GTA 6: una clase magistral de marketing?
El ex desarrollador de Rockstar, Mike York, sugiere que el silencio prolongado que rodea GTA VI es una estrategia de marketing deliberada. Si bien los retrasos extendidos pueden parecer contradictorio, York argumenta que la falta de información alimenta la especulación de los fanáticos y crea orgánicamente la anticipación. Él cuenta el disfrute del equipo de las teorías de los fanáticos, citando el misterio del monte Chiliad en GTA V como un excelente ejemplo. Este compromiso sostenido mantiene a la comunidad de GTA vibrante y emocionado, incluso en medio del misterio que rodea GTA VI.
A pesar del sencillo trailer lanzado, la especulación continua garantiza la continua participación de la comunidad y la anticipación para GTA VI.