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SonyのPS2 GTA独占性:Xboxに対する戦略的マスターストローク
元ソニーのエグゼクティブは、MicrosoftのXboxの差し迫った発売から直接発生したRockstarのGrand Theft Auto Franchiseに対するPlayStation 2の独占的権利が直接発生したことを明らかにしました。この戦略的な動きは、PS2の販売を大幅に高め、ゲームの歴史におけるその場所を固めました。
PS2の排他的なGTAタイトルを保護する<
Sony Computer Entertainment Europeの元CEOであるChris Deeringは、GamesIndustry.Bizのインタビューで、2001年の迫り来るXboxリリースにより、Sonyがいくつかのサードパーティ開発者との2年間の独占的取引を確保するよう促したことを確認しました。 Rockstarの親会社であるTake-Two Interactiveは、この申し出を受け入れ、GTA III、Vice City、およびSan AndreasのPS2専用のリリースをもたらしました。 Deeringは、MicrosoftがXboxのゲームライブラリを強化するために競合する排他的な取引を提供する可能性があることについての懸念を認めました。
以前のトップダウンGTAタイトルが成功しましたが、ディアリングは最初に3D形式への移行によるGTA IIIの潜在的な影響を疑っていました。 しかし、この戦略は非常に成功し、PS2の記録破りの販売に大きく貢献しました。 この取引は両当事者に利益をもたらし、ロックスターはロイヤリティの支払いを減らしました。 このタイプのプラットフォーム専用取引は、業界での一般的な慣行のままです。
RockstarのPS2を使用した3Dへの移行
は、極めて重要な瞬間をマークし、ジャンルを再定義する3Dオープンワールド環境を導入しました。 Rockstarの共同設立者であるJaime Kingは、2021 GamesIndustry.Bizのインタビューで、同社は3Dビジョンを実現する技術的能力を待っていたと述べました。 PS2は必要な力を提供し、リバティシティのような没入型の世界を創造することを可能にしました。 PS2の技術的な制限にもかかわらず、3つの排他的なGTAタイトルは、コンソールのベストセラーゲームの一部になりました。
GTA 6エニグマ:マーケティングマスタークラス?
元ロックスター開発者のマイクヨークは、GTA VIを取り巻く長期の沈黙が意図的なマーケティング戦略であることを示唆しています。 延長された遅延は直感に反するように思えるかもしれませんが、ヨークは情報の欠如がファンの投機を促進し、有機的に期待を構築すると主張します。 彼は、チームのファン理論の楽しみを語り、GTA Vのチリアド謎を典型的な例として述べています。 この持続的なエンゲージメントは、GTA VIを取り巻く謎の中でさえ、GTAコミュニティを活気に満ちて興奮させ続けます。
シングルリリーストレーラーにもかかわらず、進行中の推測により、GTA VIの継続的なコミュニティの関与と期待が保証されます。
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