Trang chủ Tin tức Nhà phát triển cuối cùng của chúng tôi nói rằng thật khó để giữ bí mật trò chơi mới của mình

Nhà phát triển cuối cùng của chúng tôi nói rằng thật khó để giữ bí mật trò chơi mới của mình

Feb 27,2025 Tác giả: Christopher

IP mới của Naughty Dog: Thử thách về sự bí mật và kỳ vọng của người hâm mộ

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Duy trì bí mật xung quanh dự án mới nhất của Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet , đã tỏ ra thách thức đặc biệt đối với CEO Neil Druckmann. Khó khăn này được khuếch đại bởi sự thất vọng của người hâm mộ đối với tập trung của hãng phim vào các bản remasters và làm lại, đặc biệt là người cuối cùng của chúng ta .

Gánh nặng của sự im lặng

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann tiết lộ cho tờ New York Times về áp lực to lớn của việc làm việc âm thầm trên liên thiên hà trong nhiều năm. Ông thừa nhận sự phản đối trực tuyến từ người hâm mộ yêu cầu các IP mới và các trò chơi gốc, thay vì tiếp tục xem lại các tựa game cũ. Bất chấp những lo ngại này, tiết lộ của trò chơi đã tạo ra tiếng vang đáng kể, thu hút hơn 2 triệu lượt xem YouTube cho đoạn giới thiệu ra mắt.

Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo - Một chương mới cho Chó nghịch ngợm

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Được biết đến với các nhượng quyền thương mại được hoan nghênh như Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot Người cuối cùng của chúng tôi , Chó nghịch ngợm mở rộng danh mục đầu tư của mình với Intergalactic: The Heretic Tiên tri . Ban đầu bị trêu chọc vào năm 2022, tiêu đề đã được Sony Internaction Entertainment đăng ký nhãn hiệu vào tháng 2 năm 2024 và chính thức được công bố tại Giải thưởng Trò chơi.

Nằm trong một năm 1986 thay thế với du hành không gian tiên tiến, người chơi đảm nhận vai trò của Jordan A. Mun, một thợ săn tiền thưởng bị mắc kẹt trên hành tinh Sempiria đầy nguy hiểm, một nơi bị che giấu trong bí ẩn và một lịch sử mà một số ít người sống sót. Jordan phải sử dụng các kỹ năng của mình để tồn tại và có khả năng trở thành người đầu tiên trở lại trong hơn 600 năm.

Druckmann mô tả câu chuyện là đầy tham vọng, khám phá một tôn giáo hư cấu và tác động của nó đối với đức tin và quyền lực thể chế. Ông cũng nhấn mạnh sự trở lại của trò chơi với nguồn gốc hành động hành động của Naughty Dog, lấy cảm hứng từ Akira (1988) và Cowboy Bebop (1990).

Bài viết mới nhất

03

2025-08

Apple Arcade Thêm Trò Chơi 'It's Literally Just Mowing+'

https://images.qqhan.com/uploads/26/173680204267857efad5003.jpg

It's Literally Just Mowing đúng như tên gọi của nó—vui vẻ chăm sóc bãi cỏ thuần túy, không phức tạpHiện đã có trên Apple Arcade, trò chơi casual thư giãn này mời bạn trải nghiệm sự bình yên của việc c

Tác giả: ChristopherĐọc:0

02

2025-08

Dune: Awakening Đánh Bại Kỷ Lục Steam với Lượng Người Chơi Tăng Vọt

Kể từ khi bắt đầu giai đoạn truy cập sớm vào ngày 5 tháng 6, Dune: Awakening đã mở cửa cho tất cả người chơi vào ngày 10 tháng 6. Chỉ trong vài giờ sau khi phát hành chính thức, MMO sinh tồn của Funco

Tác giả: ChristopherĐọc:0

02

2025-08

Hướng dẫn về Vị trí Tất cả NPC trong GHOUL://RE

https://images.qqhan.com/uploads/82/174242883067db5a9e2257a.jpg

GHOUL://RE đã ra mắt, mang đến lối chơi hấp dẫn lấy cảm hứng từ anime nổi tiếng Tokyo Ghoul. Tựa game rogue-like này thử thách ngay cả những người chơi kỳ cựu với cơ chế chết vĩnh viễn. Để sống sót, n

Tác giả: ChristopherĐọc:0

02

2025-08

Dune: Awakening Trailer Khoe Sa Mạc Rộng Lớn của Arrakis

https://images.qqhan.com/uploads/97/174198605267d499046d373.jpg

Funcom đã phát hành một đoạn trailer mới hấp dẫn cho Dune: Awakening, một trò chơi sinh tồn nhiều người chơi lấy bối cảnh trong vũ trụ "Dune" mang tính biểu tượng của Frank Herbert. Đoạn trailer làm n

Tác giả: ChristopherĐọc:0