Casa Notizia L'ultimo sviluppatore statunitense afferma che è stato difficile mantenere il suo nuovo gioco un segreto

L'ultimo sviluppatore statunitense afferma che è stato difficile mantenere il suo nuovo gioco un segreto

Feb 27,2025 Autore: Christopher

Nuovo IP di Naughty Dog: The Challenge of Secrecy and Fan Testations

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Mantenere la segretezza intorno all'ultimo progetto di Naughty Dog, Intergalattic: The Heretic Prophet , si è rivelato eccezionalmente impegnativo per il CEO Neil Druckmann. Questa difficoltà è stata amplificata dalla frustrazione dei fan per l'attenzione dello studio su remaster e remake, in particolare di The Last of Us .

l'onere del silenzio

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann ha rivelato al New York Times l'immensa pressione di lavorare silenziosamente su intergalattica per anni. Ha riconosciuto le proteste online dei fan che chiedevano nuovi IP e giochi originali, piuttosto che proseguire le rivisite dei titoli più vecchi. Nonostante queste preoccupazioni, la rivelazione del gioco ha generato un ronzio significativo, attirando oltre 2 milioni di visualizzazioni YouTube per il suo trailer di lancio.

intergalattico: il profeta eretico - un nuovo capitolo per il cane calato

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Conosciuto per acclamati franchise come Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot e The Last of Us , Naughty Dog espande il suo portafoglio con intergalattico: il profeta eretico . Inizialmente preso in giro nel 2022, il titolo fu marchiato da Sony Interactive Entertainment nel febbraio 2024 e presentato ufficialmente ai Game Awards.

Ambientato in un alternativo del 1986 con viaggi spaziali avanzati, i giocatori assumono il ruolo di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie bloccato sul pericoloso pianeta Seminria, un posto avvolto nel mistero e una storia che pochi sono sopravvissuti a scoprire. La Giordania deve utilizzare le sue abilità per sopravvivere e potenzialmente diventare il primo a tornare in oltre 600 anni.

Druckmann ha descritto la narrazione come ambiziosa, esplorando una religione immaginaria e il suo impatto sulla fede e sul potere istituzionale. Ha anche messo in evidenza il ritorno del gioco alle radici di avventura d'azione di Naughty Dog, tramontando ispirazione da Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).

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