Maison Nouvelles Le dernier développeur nous dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret

Le dernier développeur nous dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret

Feb 27,2025 Auteur: Christopher

La nouvelle IP de Naughty Dog: Le défi des attentes du secret et des fans

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Le maintien du secret autour du dernier projet de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophète , s'est avéré exceptionnellement difficile pour le PDG Neil Druckmann. Cette difficulté a été amplifiée par la frustration des fans face à la concentration du studio sur les remasters et les remakes, en particulier de le dernier d'entre nous .

Le fardeau du silence

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann a révélé au New York Times l'immense pression de travailler silencieusement sur intergalactique pendant des années. Il a reconnu le tollé en ligne des fans exigeant de nouveaux IP et des jeux originaux, plutôt que de revivre les titres plus anciens. Malgré ces préoccupations, la révélation du jeu a généré un buzz important, attirant plus de 2 millions de vues YouTube pour sa bande-annonce de lancement.

Intergalactic: The Heretic Prophète - Un nouveau chapitre pour Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Connu pour ses franchises acclamées comme Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot , et The Last of Us , Naughty Dog étend son portefeuille avec Intergalactic: The Heretic Prophète . Initialement taquiné en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards.

Situé dans un autre 1986 avec des voyages spatiaux avancés, les joueurs assument le rôle de Jordan A. Mun, un chasseur de primes bloqué sur le périlleux Planet Sempiria, un lieu entouré de mystère et une histoire que peu ont survécu à la découverte. Jordan doit utiliser ses compétences pour survivre et potentiellement devenir la première à revenir en plus de 600 ans.

Druckmann a décrit le récit comme ambitieux, explorant une religion fictive et son impact sur la foi et le pouvoir institutionnel. Il a également souligné le retour du jeu aux racines d'action-aventure de Naughty Dog, s'inspirant de Akira (1988) et Cowboy Bebop (1990).

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