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我们最后的开发人员说,很难将新游戏保密

Feb 27,2025 作者: Christopher

顽皮的狗的新知识产权:保密和粉丝期望的挑战

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

围绕Naughty Dog的最新项目“ Intergalactic:异端先知”保持保密,事实证明,首席执行官尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)非常具有挑战性。粉丝对工作室对重新制作和重制的关注,尤其是 《最后的人》 的沮丧,这一困难受到了挫败感。

沉默负担

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

德鲁克(Druckmann)向《纽约时报》(New York Times)透露了多年来在 层间 上静静地工作的巨大压力。他承认了粉丝要求新的IP和原始游戏的在线强烈抗议,而不是继续重新审视较旧的游戏。尽管有这些担忧,但该游戏的揭示引起了巨大的轰动,吸引了200万次YouTube的启动预告片。

Intergalactic:异端先知 - 顽皮狗的新篇章

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

以著名的特许经营权而闻名,例如 未知 jak&daxter crash bandicoot 我们的最后 ,顽皮的狗以 Intergalactic:HERETIC PRODHET PRODHET 扩展了其作品集。该冠军最初于2022年取笑,由索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)于2024年2月标记,并在Game Awards上正式揭幕。

玩家在1986年与高级太空旅行的替代人身上扮演了乔丹·A·蒙(Jordan A.乔丹必须利用自己的技能生存,并有可能成为600多年来首次返回的人。

德鲁克(Druckmann)将叙事描述为雄心勃勃,探索了虚构的宗教及其对信仰和制度力量的影响。他还强调了游戏重返顽皮狗的动作冒险根,从 akira (1988)和 牛仔bebop (1990)中汲取了灵感。

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