Lar Notícias O último desenvolvedor de nós diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

O último desenvolvedor de nós diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

Feb 27,2025 Autor: Christopher

Novo IP de Naughty Dog: o desafio das expectativas de sigilo e fã

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Manter o sigilo em torno do mais recente projeto de Naughty Dog, Intergaláctico: o Profeta heretic , mostrou -se excepcionalmente desafiador para o CEO Neil Druckmann. Essa dificuldade foi amplificada pela frustração dos fãs com o foco do estúdio em remasterizações e remakes, particularmente de The Last of Us .

o ônus do silêncio

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann revelou ao New York Times a imensa pressão de trabalhar silenciosamente em intergaláctico por anos. Ele reconheceu os protestos on -line de fãs que exigem novos IPs e jogos originais, em vez de revisits contínuos para títulos mais antigos. Apesar dessas preocupações, a revelação do jogo gerou um burburinho significativo, atraindo mais de 2 milhões de visualizações do YouTube para o trailer de lançamento.

intergaláctico: o profeta heretic - um novo capítulo para o Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Conhecida por franquias aclamadas como Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot , e The Last of Us , o Naughty Dog expande seu portfólio com intergaláctico: o profeta heético . Inicialmente provocada em 2022, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e oficialmente apresentado no Game Awards.

Situado em um alternativo de 1986 com viagens espaciais avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no perigoso planeta Sempiria, um lugar envolto em mistério e uma história que poucos sobreviveram à descoberta. Jordan deve utilizar suas habilidades para sobreviver e potencialmente se tornar a primeira a retornar em mais de 600 anos.

Druckmann descreveu a narrativa como ambiciosa, explorando uma religião fictícia e seu impacto na fé e no poder institucional. Ele também destacou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura de Naughty Dog, inspirando-se de Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).

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