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El último desarrollador de nosotros dice que fue difícil mantener su nuevo juego en secreto

Feb 27,2025 Autor: Christopher

La nueva IP de Naughty Dog: el desafío del secreto y las expectativas de los fanáticos

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Mantener el secreto en torno al último proyecto de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Profet , demostró ser excepcionalmente desafiante para el CEO Neil Druckmann. Esta dificultad fue amplificada por la frustración de los fanáticos sobre el enfoque del estudio en remasters y remakes, particularmente de el último de nosotros .

La carga del silencio

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann reveló al New York Times la inmensa presión de trabajar en silencio en intergaláctico durante años. Reconoció la protesta en línea de los fanáticos que exigían nuevas IP y juegos originales, en lugar de continuar con revisiones a títulos más antiguos. A pesar de estas preocupaciones, la revelación del juego generó un zumbido significativo, atrayendo más de 2 millones de vistas de YouTube para su tráiler de lanzamiento.

Intergaláctico: El Profeta Herético - Un nuevo capítulo para Dog Naughty

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Conocido por las aclamadas franquicias como Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot , y The Last of Us , Naughty Dog expande su cartera con Intergaláctico: el profeta hereico . Inicialmente se burló en 2022, el título fue marcado por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 y se presentó oficialmente en los premios del juego.

Ambientada en una alternativa de 1986 con viajes espaciales avanzados, los jugadores asumen el papel de Jordan A. Mun, un cazarrecompensas varado en el peligroso planeta Sempiria, un lugar envuelto en el misterio y una historia que pocos han sobrevivido descubriendo. Jordan debe utilizar sus habilidades para sobrevivir y potencialmente convertirse en el primero en regresar en más de 600 años.

Druckmann describió la narrativa como ambiciosa, explorando una religión ficticia y su impacto en la fe y el poder institucional. También destacó el regreso del juego a las raíces de acción-aventura de Naughty Dog, inspirándose en Akira (1988) y Cowboy Bebop (1990).

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