Heim Nachricht Der letzte von uns Entwickler sagt, es sei schwierig, sein neues Spiel geheim zu halten

Der letzte von uns Entwickler sagt, es sei schwierig, sein neues Spiel geheim zu halten

Feb 27,2025 Autor: Christopher

Naughty Dog's New IP: Die Herausforderung der Geheimhaltung und der Erwartungen von Fans

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Das jüngste Projekt des Naughty Dogs, Intergalactic: The Heretic Prophet , erwies sich für CEO Neil Druckmann außergewöhnlich herausfordernd. Diese Schwierigkeit wurde durch Frustration des Fans über den Fokus des Studios auf Remasters und Remakes, insbesondere auf The Last of Us , verstärkt.

Die Last der Stille

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann enthüllte der New York Times den immensen Druck, still an intergalaktisch seit Jahren still zu arbeiten. Er erkannte den Online -Aufschrei von Fans an, die neue IPs und Originalspiele forderten, anstatt weiterhin ältere Titel zu überholen. Trotz dieser Bedenken führte die Enthüllung des Spiels zu erheblichem Aufsehen und zog über 2 Millionen YouTube -Ansichten für seinen Starttrailer an.

Intergalaktisch: der ketzerische Prophet - Ein neues Kapitel für ungezogenen Hund

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Bekannt für anerkannte Franchise -Unternehmen wie Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot und The Last of Us erweitert Naughty Dog sein Portfolio mit intergalaktisch: der ketzerische Prophet . Der Titel wurde zunächst im Jahr 2022 im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment ein Markenzeichen und offiziell bei den Game Awards vorgestellt.

In einem alternativen 1986er mit fortgeschrittener Raumfahrt spielt die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopf Jordan muss ihre Fähigkeiten einsetzen, um zu überleben und möglicherweise die erste in über 600 Jahren zurückzukehren.

Druckmann beschrieb die Erzählung als ehrgeizig und erkundete eine fiktive Religion und ihre Auswirkungen auf den Glauben und die institutionelle Macht. Er hob auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln des Naughty Dog hervor und ließ sich von Akira (1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.

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