Chủ đề của các trò chơi theo lượt trong các cuộc thảo luận nhập vai vẫn là một điểm nóng của cuộc tranh luận, và việc phát hành * Clair Obscur: Expedition 33 * đã thống trị các cuộc trò chuyện về hướng đi trong tương lai của thể loại này. Game nhập vai được đánh giá cao này, được ra mắt vào tuần trước, tự hào nắm lấy nguồn gốc theo lượt của nó, lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy VIII, IX và X. Nó cũng kết hợp các yếu tố từ *Sekiro: Shadows Die Twice *, pha trộn các sự kiện thời gian nhanh với cơ học truyền thống.
Nhà sản xuất Francois Meurisse, trong một cuộc phỏng vấn với RPGSite, nhấn mạnh rằng * Clair Obscur: Expedition 33 * được thiết kế như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu. Cách tiếp cận này đã làm dấy lên sự quan tâm mới đối với các hệ thống theo lượt, đặc biệt là khi nó phản ánh xu hướng thấy trong một số thương hiệu RPG lớn, như Final Fantasy, đã ngày càng áp dụng các cơ chế dựa trên hành động. Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho *Final Fantasy XVI *, đã nhấn mạnh một sự thay đổi trong sở thích của người chơi, đặc biệt là trong số những khán giả trẻ có thể thấy các hệ thống dựa trên chỉ huy truyền thống kém hấp dẫn. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong các tựa game Final Fantasy gần đây như *XV *, *XVI *và loạt phim làm lại *VII *, tất cả đã chuyển sang trò chơi điều khiển hành động nhiều hơn.
Thành công của * Clair Obscur: Expedition 33 * đã dẫn đến các cuộc thảo luận trên phương tiện truyền thông xã hội, với nhiều người hâm mộ chỉ ra nó như là một minh chứng cho sự hấp dẫn lâu dài của RPG theo lượt. Tuy nhiên, tình hình có nhiều sắc thái hơn là một lời kêu gọi đơn giản cho Final Fantasy để trở lại gốc rẽ của nó. Square Enix tiếp tục hỗ trợ các trò chơi theo lượt thông qua các tiêu đề như *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *và Remaster mặc định *Bravely *sắp tới cho Switch 2, cho thấy cách tiếp cận cân bằng để phát triển trò chơi.
Mặc dù một số người có thể lập luận rằng * Clair Obscur: Expedition 33 * đại diện cho Final Fantasy có thể là gì, điều quan trọng là phải nhận ra các yếu tố thẩm mỹ và biểu tượng độc đáo xác định loạt Final Fantasy. Giảm * Clair che khuất * chỉ là bắt chước Final Fantasy quá mức các đóng góp của cả hai trò chơi cho thể loại này. Các cuộc tranh luận lịch sử, chẳng hạn như những cuộc tranh luận xung quanh *Odyssey *và sự so sánh giữa *Final Fantasy VI *và *VII *, minh họa niềm đam mê lâu dài và sự đa dạng của các ý kiến trong cộng đồng RPG.
Bán hàng và kỳ vọng thị trường cũng đóng một vai trò quan trọng trong các quyết định phát triển trò chơi. Nhận xét của Yoshida về * Final Fantasy XVI * phản ánh những cân nhắc về doanh số và tác động dự kiến, mặc dù ông không loại trừ việc sử dụng các hệ thống chỉ huy trong tương lai. * Clair Obscur: Expedition 33* đã đạt được doanh số đáng kể, với 1 triệu bản được bán chỉ trong ba ngày, báo hiệu tiềm năng thị trường mạnh mẽ cho các game nhập vai được chế tạo tốt. Những thành công gần đây khác như * Baldur's Gate 3 * và * Metaphor: Refantazio * chứng minh thêm rằng các trò chơi theo lượt có thể đạt được cả sự hoan nghênh quan trọng và thành công tài chính.
Thành công của * Clair Obspur: Expedition 33 * là một thành tựu đáng kể cho Sandfall Interactive và Kepler, đánh dấu sự hồi sinh của các game nhập vai ngân sách trung bình. Tuy nhiên, liệu thành công này sẽ ảnh hưởng đến một sự thay đổi rộng lớn hơn trong ngành, đặc biệt đối với một loạt như Final Fantasy, vẫn còn được nhìn thấy. Các mục gần đây trong loạt Final Fantasy đã phải đối mặt với những thách thức đáp ứng kỳ vọng lợi nhuận, bị ảnh hưởng bởi các xu hướng ngành công nghiệp rộng lớn hơn và chi phí phát triển trò chơi ngày càng tăng.
Cuối cùng, bước đi quan trọng từ *Clair Obscur: Expedition 33 *thành công là tầm quan trọng của tính xác thực trong phát triển trò chơi. Các dự án thực sự phản ánh tầm nhìn sáng tạo của các nhà phát triển của họ, thay vì chỉ bắt chước, có nhiều khả năng cộng hưởng với người chơi. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke đã lưu ý về *Baldur's Gate 3 *, thành công trong ngành công nghiệp game là về việc tạo ra các trò chơi chất lượng cao mà nhóm phát triển đam mê. Cách tiếp cận này cung cấp một con đường đầy hứa hẹn về phía trước cho game nhập vai và toàn bộ ngành công nghiệp game.