หัวข้อของเกมเทิร์นอิงในการอภิปรายการสวมบทบาทยังคงเป็นแหล่งถกเถียงกันและการเปิดตัว * Clair Obscur: Expedition 33 * ได้เปิดตัวบทสนทนาเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของประเภท เกม RPG ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งนี้เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วรวบรวมรากที่อิงกับการดึงแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy VIII, ix และ X นอกจากนี้ยังรวมองค์ประกอบจาก *Sekiro: Shadows Die สองครั้ง
โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE โดยเน้นว่า * Clair Obscur: Expedition 33 * ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมเทิร์นเบสตั้งแต่เริ่มแรก วิธีการนี้ได้จุดประกายความสนใจที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในระบบที่ใช้การเลี้ยวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีแนวโน้มที่จะเห็นแนวโน้มที่เห็นได้ในแฟรนไชส์ RPG ที่สำคัญบางอย่างเช่น Final Fantasy ซึ่งได้นำกลไกที่ใช้แอ็คชั่นมาใช้มากขึ้น Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ *Final Fantasy XVI *เน้นการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าของผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้ชมอายุน้อยที่อาจพบว่าระบบที่ใช้คำสั่งแบบดั้งเดิมน่าดึงดูดน้อยลง การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดในชื่อ Final Fantasy ล่าสุดเช่น *xv *, *xvi *และซีรีส์ *vii *remake ซึ่งทั้งหมดได้ย้ายไปสู่การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้น
ความสำเร็จของ * Clair Obscur: Expedition 33 * ได้นำไปสู่การอภิปรายเกี่ยวกับโซเชียลมีเดียโดยมีแฟน ๆ หลายคนชี้ให้เห็นว่าเป็นข้อพิสูจน์ถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ RPG แบบเทิร์น อย่างไรก็ตามสถานการณ์มีความเหมาะสมยิ่งกว่าการเรียกง่ายๆสำหรับ Final Fantasy เพื่อกลับไปสู่รากเหง้าที่ใช้เทิร์น Square Enix ยังคงรองรับเกมที่ใช้เทิร์นผ่านชื่อเช่น *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *และการเริ่มต้นอย่างกล้าหาญ *remaster สำหรับ Switch 2 ซึ่งแสดงถึงวิธีการที่สมดุลในการพัฒนาเกม
ในขณะที่บางคนอาจโต้แย้งว่า * Clair Obscur: Expedition 33 * แสดงถึงสิ่งที่ Final Fantasy อาจเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องตระหนักถึงความสวยงามและองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ที่กำหนดซีรีส์ Final Fantasy การลด * Clair Obscur * เป็นเพียงการเลียนแบบของ Final Fantasy oversive ทำให้การมีส่วนร่วมของเกมทั้งสองเป็นประเภท การอภิปรายทางประวัติศาสตร์เช่นผู้ที่อยู่รอบ ๆ *Lost Odyssey *และการเปรียบเทียบระหว่าง *Final Fantasy Vi *และ *VII *แสดงให้เห็นถึงความหลงใหลและความหลากหลายของความคิดเห็นที่ยาวนานภายในชุมชน RPG
ความคาดหวังด้านการขายและตลาดยังมีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจพัฒนาเกม ความคิดเห็นของโยชิดะเกี่ยวกับ * Final Fantasy XVI * สะท้อนให้เห็นถึงการพิจารณาของยอดขายและผลกระทบที่คาดหวังแม้ว่าเขาจะไม่ได้ออกกฎการใช้ระบบบัญชาการในอนาคต * Clair Obscur: Expedition 33* ประสบความสำเร็จในการขายที่น่าทึ่งโดยมียอดขาย 1 ล้านชุดในเวลาเพียงสามวันซึ่งส่งสัญญาณศักยภาพของตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับเกม RPG ที่สร้างขึ้นมาอย่างดี ความสำเร็จล่าสุดอื่น ๆ เช่น * Baldur's Gate 3 * และ * อุปมาอุปมัย: Refantazio * แสดงให้เห็นว่าเกมที่ใช้เทิร์นเบสสามารถบรรลุทั้งเสียงไชโยโห่ร้องและความสำเร็จทางการเงินที่สำคัญ
ความสำเร็จของ * Clair Obscur: Expedition 33 * เป็นความสำเร็จที่สำคัญสำหรับ Sandfall Interactive และ Kepler ซึ่งเป็นการฟื้นคืนชีพของ RPG ขนาดงบประมาณกลาง อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้จะมีอิทธิพลต่อการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับซีรีส์อย่าง Final Fantasy หรือไม่ ผลงานล่าสุดในซีรีย์ Final Fantasy ได้เผชิญกับความท้าทายในการตอบสนองความคาดหวังผลกำไรซึ่งได้รับอิทธิพลจากแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นและค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาเกม
ในที่สุดสิ่งสำคัญที่สำคัญจาก *Clair Obscur: ความสำเร็จของ Expedition 33 *คือความสำคัญของความถูกต้องในการพัฒนาเกม โครงการที่สะท้อนวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของนักพัฒนาอย่างแท้จริงแทนที่จะเป็นเพียงการเลียนแบบมีแนวโน้มที่จะสะท้อนกับผู้เล่น ดังที่ Larian CEO Swen Vincke ตั้งข้อสังเกตเกี่ยวกับ *Baldur's Gate 3 *ความสำเร็จในอุตสาหกรรมเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างเกมคุณภาพสูงที่ทีมพัฒนามีความกระตือรือร้น วิธีการนี้นำเสนอเส้นทางที่มีแนวโน้มไปข้างหน้าสำหรับเกม RPG และอุตสาหกรรมเกมโดยรวม