Das Thema rundenbasierter Spiele in Rollenspieldiskussionen ist nach wie vor eine Brutstätte der Debatte, und die Veröffentlichung von * Clair Obscur: Expedition 33 * hat Gespräche über die zukünftige Richtung des Genres wieder entfacht. Dieses von der Kritik gefeierte RPG, das erst letzte Woche gestartet wurde, umfasst stolz seine rundenbasierten Wurzeln und ließ sich von Klassikern wie Final Fantasy VIII, IX und X inspirieren. Es enthält auch Elemente aus *Sekiro: Shadows sterben zweimal *, und die schnelle Ereignisse mit traditionellen rundenbasierten Mechaniks zum Erstellen eines dynamischen Gameplay-Erlebnisses, das zwischen strategischen und action-orientierten Kämpfer verändert.
Der Produzent Francois Meurisse betonte in einem Interview mit RPGSite, dass * Clair Obscur: Expedition 33 * von Anfang an als rundenbasiertes Spiel konzipiert wurde. Dieser Ansatz hat ein erneutes Interesse an rundenbasierten Systemen geweckt, insbesondere da er den Trend in einigen wichtigen RPG-Franchise-Unternehmen wie Final Fantasy begegnet, die zunehmend aktivitätsbasierte Mechaniker übernommen haben. Naoki Yoshida hob während der Medientour für *Final Fantasy XVI *eine Verschiebung der Spielerpräferenzen hervor, insbesondere bei jüngerem Publikum, die möglicherweise traditionelle Befehlssysteme weniger ansprechend finden. Diese Verschiebung zeigt sich in jüngsten Final Fantasy-Titeln wie *xv *, *xvi *und der *vii * *Remake-Serie, die sich alle in Richtung Action-getriebenes Gameplay bewegt haben.
Der Erfolg von * Clair Obscur: Expedition 33 * hat zu Diskussionen in den sozialen Medien geführt, wobei viele Fans darauf hinweisen, als ein Beweis für den dauerhaften Appell von rundenbasierten RPGs. Die Situation ist jedoch nuancierter als ein einfacher Aufruf, dass Final Fantasy zu seinen rundenbasierten Wurzeln zurückkehrt. Square Enix unterstützt weiterhin rundenbasierte Spiele durch Titel wie *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *und den bevorstehenden *tapferen Standard *Remaster für Switch 2, was auf einen ausgewogenen Ansatz zur Spielentwicklung hinweist.
Während einige vielleicht argumentieren, dass * Clair Obscur: Expedition 33 * darstellt, was Final Fantasy sein könnte, ist es wichtig, die einzigartigen ästhetischen und ikonografischen Elemente zu erkennen, die die Final Fantasy -Serie definieren. Reduzierung von Hellgräber * auf eine bloße Nachahmung der Final Fantasy -Beiträge beider Spiele bei dem Genre. Historische Debatten wie die Umgebung *verloren Odyssey *und der Vergleich zwischen *Final Fantasy vi *und *vii *veranschaulichen die langjährige Leidenschaft und Vielfalt der Meinungen in der RPG-Gemeinschaft.
Umsatz- und Markterwartungen spielen auch eine wichtige Rolle bei Entscheidungen zur Spielentwicklung. Yoshidas Kommentare zu * Final Fantasy XVI * spiegeln Überlegungen zu erwarteten Umsätzen und Auswirkungen wider, obwohl er die zukünftige Verwendung von Befehlssystemen nicht ausgeschlossen hat. * Clair Obscur: Expedition 33* hat einen bemerkenswerten Umsatz erzielt, wobei in nur drei Tagen 1 Million Exemplare verkauft wurden und ein starkes Marktpotenzial für gut gearbeitete rundenbasierte RPGs signalisieren. Andere jüngste Erfolge wie * Baldur's Gate 3 * und * Metapher: Refantazio * zeigen weiter, dass rundenbasierte Spiele sowohl einen kritischen Anerkennung als auch den finanziellen Erfolg erzielen können.
Der Erfolg von * Clair Obscur: Expedition 33 * ist eine bedeutende Leistung für Sandfall Interactive und Kepler, die eine Wiederbelebung von RPGs mit Mid-Budget-RPGs markiert. Ob dieser Erfolg eine breitere Veränderung in der Branche beeinflussen wird, insbesondere für eine Serie wie Final Fantasy, bleibt abzuwarten. Die jüngsten Einsendungen in der Final Fantasy -Serie waren sich den Herausforderungen gegenüber, die die Gewinnerwartungen erfüllen, die von breiteren Branchentrends und den steigenden Kosten der Spielentwicklung beeinflusst werden.
Letztendlich ist der wichtigste Erfolg von *Clair Obscur: Expedition 33 *die Bedeutung der Authentizität in der Spielentwicklung. Projekte, die die kreative Vision ihrer Entwickler wirklich widerspiegeln, als nur nachahmungen, sind eher bei den Spielern in Resonanz. Wie Swen Vinck, CEO von Larian, über *Baldur's Gate 3 *bemerkte, geht es bei Erfolg in der Spielebranche darum, hochwertige Spiele zu schaffen, an denen das Entwicklungsteam begeistert ist. Dieser Ansatz bietet einen vielversprechenden Weg für RPGs und die Gaming -Branche insgesamt.