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著者: Michael読む:0
ロールプレイングディスカッションにおけるターンベースのゲームのトピックは、議論の温床のままであり、 * Clair Obscur:Expedition 33 *のリリースは、このジャンルの将来の方向性についての会話を再燃させました。先週発売されたこの絶賛されたこのRPGは、ターンベースのルーツを誇らしげに受け入れ、ファイナルファンタジーVIII、IX、Xなどのクラシックからインスピレーションを引き出します。 *Sekiro:Shadows Die *の要素も組み込まれています。
プロデューサーのFrancois Meurisseは、RPGSiteとのインタビューで、 * Clair Obscur:Expedition 33 *が最初からターンベースのゲームとして設計されたことを強調しました。このアプローチは、特にアクションベースのメカニズムがますます採用されているファイナルファンタジーのようないくつかの主要なRPGフランチャイズで見られる傾向に対抗するため、ターンベースのシステムに対する新たな関心を呼び起こしました。 *ファイナルファンタジーXVI *のメディアツアー中に、特に従来のコマンドベースのシステムが魅力的でないと感じる若い聴衆の間で、プレイヤーの好みの変化を強調しました。このシフトは、 *xv *、 *xvi *、および *vii *リメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルで明らかです。これらはすべて、よりアクション駆動型のゲームプレイに移行しました。
* Clair Obscur:Expedition 33 *の成功は、ソーシャルメディアでの議論につながり、多くのファンはターンベースのRPGの永続的な魅力の証としてそれを指摘しています。ただし、ファイナルファンタジーがターンベースのルーツに戻るという単純な呼びかけよりも、状況は微妙です。 Square Enixは、 *Octopath Traveler 2 *、 *Saga Emerald Beyond *、およびSwitch 2の今後の *Bravely Defacter *Remasterなどのタイトルを通じてターンベースのゲームをサポートし続けており、ゲーム開発へのバランスの取れたアプローチを示しています。
*クレアの不明瞭:遠征33 *はファイナルファンタジーが何であるかを表していると主張するかもしれませんが、ファイナルファンタジーシリーズを定義するユニークな美学と図像の要素を認識することが重要です。ファイナルファンタジーの単なる模倣に * clair obscur *を削減すると、両方のゲームのジャンルへの貢献が単純化されます。 *失われたオデッセイ *と *ファイナルファンタジーVI *と *vii *の比較などの歴史的な議論は、RPGコミュニティ内の長年の情熱と意見の多様性を示しています。
販売と市場の期待は、ゲーム開発の決定にも重要な役割を果たします。 *ファイナルファンタジーXVI *に関する吉田のコメントは、将来のコマンドシステムの使用を除外していませんが、予想される販売と影響の考慮事項を反映しています。 * Clair Obscur:Expedition 33*は、わずか3日間で100万部が販売されており、十分に作成されたターンベースのRPGの強力な市場の可能性を示しています。 * Baldur's Gate 3 *および * Metaphor:Repantazio *などの最近の成功は、ターンベースのゲームが批判的な称賛と経済的成功の両方を達成できることをさらに示しています。
* Clair Obscur:Expedition 33 *の成功は、Sandfall InteractiveとKeplerにとって重要な成果であり、中断RPGの復活を示しています。しかし、この成功が業界のより広範な変化に影響を与えるかどうか、特にファイナルファンタジーのようなシリーズについては、まだ分からない。ファイナルファンタジーシリーズの最近のエントリーは、より広範な業界の傾向とゲーム開発のコストの増加に影響される利益の期待を満たす課題に直面しています。
最終的に、 *Clair Obscur:Expedition 33 *の成功からの重要なポイントは、ゲーム開発における信頼性の重要性です。単なる模倣ではなく、開発者の創造的なビジョンを真に反映したプロジェクトは、プレイヤーと共鳴する可能性が高くなります。 Larian CEOのSwen Vinckeが *BaldurのGate 3 *について指摘したように、ゲーム業界での成功は、開発チームが情熱を注いでいる高品質のゲームを作成することです。このアプローチは、RPGとゲーム業界全体にとって有望な道を提供します。
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2025-05
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