အသွင်ကူးရေးရာများအရဖွင့်ထားသည့်ဂိမ်းများသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာဆွေးနွေးမှုများတွင်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများနှင့် * clair Obseration ၏ထုတ်ပြန်မှုကိုထုတ်ပြန်ခြင်းသည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကစတင်ခဲ့သောဤအနှစ်သက်သောအမြစ်များကိုအမှတ်အသားပြုထားသည့်အငြင်းပွားဖွယ်ရာ RPG သည်နောက်ဆုံးအကြိမ်မြောက်အမြစ်များကိုဂုဏ်ယူစွာဖြင့်ဂုဏ်ယူစွာလက်ခံခြင်း,
RPGSite နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင်ထုတ်လုပ်သူ Francois Murrisse သည် * Clair Obser: Expedition 33 * အစမှအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုအဖြစ်ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အလှည့်အခြေပြုစနစ်များကိုပြန်လည် 0 င်ရောက်မှုအသစ်များဖြစ်ပေါ်လာသည်။ Naoki Yoshida သည် Media Fantasy XVI အတွက် MEDICE TOUNT တွင် TOUNT TOUNT တွင် MEDICE SORVI * ၏ပြောင်းလဲမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ နောက်ထပ်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းများသည်နောက်ဆုံးပေါ် Fantasy ခေါင်းစဉ်များအားလုံးကိုပိုမိုလုပ်ဆောင်သော Gameplay သို့ပြောင်းရွှေ့သွားသောနောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ခေါင်းစဉ်များ၌ဤပြောင်းလဲမှုကိုထင်ရှားသည်။
* Clair Obseral ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှု - လေ့လာရေးခရီး 33 * သည်လူမှုရေးမီဒီယာများနှင့်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့ပြီးအလှည့်အခြေပြု rpgs များကိုခံနိုင်ရည်ရှိစေရန်ပရိသတ်များအားသက်သေပြနေသည်။ သို့သော်၎င်း၏အလှည့်အပြောင်းအရံအမြစ်များကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ရန်ရိုးရိုးရှင်းရှင်းခေါ်ဆိုမှုထက်အခြေအနေပိုမိုများပြားသည်။ SALSE ENIX သည် TOTOPATTATE 2 * * SOTOPath Traveler 2 * * SWORDATY ၏ * SOGAPATE Terrerald ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများကိုဆက်လက်ထောက်ပံ့နေဆဲဖြစ်သည်။ switch 2 အတွက် Remaster သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်မျှတသောချဉ်းကပ်မှုဖြစ်သည်။
အချို့က * clair Oblurur: Expedition 33 * သည်အဘယ်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းကိုကိုယ်စားပြုသည်။ * Clair Obser သည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းကိုတုပခြင်း၏တုန့်ပြန်မှုများကိုလျှော့ချခြင်းအားဖြင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်မှုသည်ဂိမ်းများအတွက်ပံ့ပိုးမှုများကိုပိုမိုအသုံးချသည်။ (ပျောက်ဆုံးနေသော Odyssey * နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်သမိုင်းဆိုင်ရာဆွေးနွေးမှုများသည် * နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် vi * နှင့် * VII တို့အကြားနှိုင်းယှဉ်ခြင်း, RPG အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းထင်မြင်ယူဆချက်များ၏ကွဲပြားခြားနားသောစိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်ကွဲပြားခြားနားမှုများကိုသရုပ်ဖော်ပါ။
အရောင်းနှင့်စျေးကွက်မျှော်လင့်ချက်များသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးရေးဆုံးဖြတ်ချက်များတွင်သိသာထင်ရှားသောအခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။ Yoshida ၏မှတ်ချက်များ * နောက်ဆုံး Fantasy XVI * သည်အနာဂတ် command systems များကိုမအောင်မြင်ခဲ့ပါ။ * Clair Obser: Expedition 33 * သည်သုံးရက်အတွင်းတွင်မိတ္တူ 1 သန်းဖြင့်ရောင်းချနိုင်ပြီးသုံးရက်အတွင်းတွင်ရောင်းအားသိသိသာသာရောင်းချမှုရရှိခဲ့သည်။ အခြားမကြာသေးမီကအောင်မြင်မှုများ * Baldur's ဂိတ် 3 * နှင့် * ဥပစာစကားသုံးခြင်း - refentazio * Turn-based ဂိမ်းများသည်ဝေဖန်မှုနှင့်ငွေရေးကြေးရေးအောင်မြင်မှုရရှိနိုင်မည်ကိုထပ်မံပြသသည်။
* clair Obseration ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှု - Expedition 33 * Sandfuster Interfactive နှင့် Kepler အတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးဘတ်ဂျက်ပြန်လည်ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်းကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤအောင်မြင်မှုသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပြောင်းလဲမှုကိုသွဇာသက်ရောက်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း, နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းစီးရီးတွင်လတ်တလောစိတ်ကူးယဉ်တွင်ဖော်ပြထားသောစာရင်းများသည်အမြတ်အစွန်းမျှော်လင့်ချက်များနှင့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကုန်ကျစရိတ်များတိုးပွားလာသောကုန်ကျစရိတ်များနှင့်ပတ်သက်သောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်နေရသည်။
နောက်ဆုံးတွင် * Clair Obserary မှ Key Takeaway - Expedition 33 * Surfectional သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်စစ်မှန်မှု၏အရေးပါမှုဖြစ်သည်။ သူတို့ developer များ၏ဖန်တီးမှုရူပါရုံကိုမှန်မှန်ကန်ကန်ထင်ယောင်ထင်မှားမဟုတ်ဘဲသူတို့၏ developer များ၏ရူပါရုံကိုအမှန်တကယ်ရောင်ပြန်ဟပ်သောစီမံကိန်းများသည်ကစားသမားများနှင့်ပြန်လည်တွန်းလှန်ရန်ပိုများသည်။ Lesance CEO STEN SWEN Vincke က * Baldur's ဂိတ် 3 * *, Gaming Inge တွင်အောင်မြင်မှုသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များအသည်းအသန်ဖြစ်စေသောအရည်အသွေးမြင့်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် RPGs နှင့်ဂိမ်းလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက်အလားအလာရှိသောလမ်းကြောင်းကိုပေးသည်။