Activision gần đây đã thu hút sự chú ý của cộng đồng chơi game với một động thái đáng ngạc nhiên, quảng cáo đã giới thiệu cho các dự án mới dựa trên nhượng quyền thương mại yêu thích của nó, bao gồm Guitar Hero, Crash Bandicoot và Call of Duty. Tuy nhiên, tiếng vang không phải là về chính thông báo, mà là phương pháp hấp dẫn để tạo ra các tài liệu quảng cáo này: sử dụng các mạng thần kinh.
Hình ảnh: Apple.com
Quảng cáo đầu tiên nổi lên trên một trong những tài khoản truyền thông xã hội của Activision, quảng bá Guitar Hero Mobile và liên kết đến trang đặt hàng trước trên App Store. Những gì bắt gặp đôi mắt của người dùng là những hình ảnh đặc biệt, gần như siêu thực, đã gây ra các cuộc thảo luận ngay lập tức. Không mất nhiều thời gian trước khi các báo cáo tương tự nổi lên về các trò chơi di động khác từ Activision, chẳng hạn như Crash Bandicoot Brawl và Call of Duty Mobile, cũng có hình ảnh do AI tạo ra trong quảng cáo của họ. Ban đầu, nhiều người suy đoán rằng các tài khoản của Activision đã bị xâm phạm, nhưng nó đã sớm được tiết lộ như một phần của chiến lược tiếp thị độc đáo.
Hình ảnh: Apple.com
Phản ứng từ cộng đồng chơi game là cực kỳ tiêu cực. Người chơi lên tiếng từ chối sự lựa chọn của Activision để sử dụng AI tổng hợp trong việc hợp tác với các nghệ sĩ và nhà thiết kế lành nghề. Những lo ngại đã được nêu ra rằng điều này có thể làm giảm chất lượng của các trò chơi, có khả năng biến chúng thành "rác AI". Một số thậm chí đã thu hút sự so sánh với nghệ thuật điện tử, một công ty thường chỉ trích vì các quyết định của ngành công nghiệp trò chơi.
Hình ảnh: Apple.com
Việc sử dụng AI trong phát triển trò chơi và tiếp thị đã trở thành một vấn đề tranh luận sôi nổi cho Activision. Công ty đã xác nhận việc sử dụng tích cực các mạng thần kinh trong việc tạo nội dung cho tiêu đề sắp tới của họ, Call of Duty: Black Ops 6.
Để đáp ứng với phản ứng dữ dội, một số bài đăng quảng cáo đã được gỡ bỏ. Vẫn chưa chắc liệu Activision có thực sự có ý định phát hành các trò chơi này hay không, liệu đây chỉ là một thử nghiệm để đánh giá phản ứng của khán giả với các tài liệu khiêu khích.