Activision niedawno zwrócił uwagę społeczności gier z zaskakującym ruchem - przyciągając reklamy nowe projekty oparte na jej ukochanych franczyzach, w tym Guitar Hero, Crash Bandicoot i Call of Duty. Jednak szum nie chodziło o samo ogłoszenie, ale raczej intrygującą metodę tworzenia tych materiałów promocyjnych: korzystania z sieci neuronowych.
Zdjęcie: Apple.com
Pierwsza reklama pojawiła się na jednym z kont społecznościowych Activision, promując Guitar Hero Mobile i łącząc ze stroną w przedsprzedaży w App Store. To, co przyciągnęło oczy użytkowników, były szczególne, niemal surrealistyczne obrazy, które wywołały natychmiastowe dyskusje. Nie minęło dużo czasu, zanim podobne raporty pojawiły się na temat innych gier mobilnych z Activision, takich jak Crash Bandicoot Brawl i Call of Duty Mobile, również zawierające wizualizacje generowane przez AI w swoich reklamach. Początkowo wielu spekulowało, że relacje Activision zostały zagrożone, ale wkrótce zostało to ujawnione w ramach niekonwencjonalnej strategii marketingowej.
Zdjęcie: Apple.com
Reakcja społeczności gier była w przeważającej mierze negatywna. Gracze wyrazili dezaprobatę wyboru Activision, aby zatrudnić generatywną sztuczną inteligencję nad współpracą z wykwalifikowanymi artystami i projektantami. Pojawiły się obawy, że może to zdegradować jakość gier, potencjalnie przekształcając je w „śmieci AI”. Niektórzy nawet wzbudzili porównania do Electronic Arts, firmy często krytykowanej za decyzje branży gier.
Zdjęcie: Apple.com
Zastosowanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier i marketingu stało się gorąco debatowanym problemem dla Activision. Firma potwierdziła aktywne wykorzystanie sieci neuronowych w tworzeniu treści do nadchodzącego tytułu, Call of Duty: Black Ops 6.
W odpowiedzi na reakcję niektóre posty promocyjne zostały usunięte. Nadal nie jest pewne, czy Activision naprawdę zamierza wydać te gry, czy też był to tylko test na ocenę reakcji odbiorców za pomocą prowokujących materiałów.