Geçen yıl, Arrowhead'in Helldivers 2, çok oyunculu oyun dünyasında göze çarpan bir hit olarak ortaya çıktı ve oyuncuları uzaylılara ve robotlara karşı yoğun savaşlarla galaksiye yayma misyonuyla büyüledi. Bu başarıya dayanan, Elden Ring'in ünlü uyarlamalarından yeni bir steamforged oyunları, dikkatlerini Helldivers 2'ye çevirdi. Bu yeni masa oyunu GameFound'da destek için mevcut. IGN, bir prototip oynama ve oyunun tasarımcıları Jamie Perkins, Derek Funkhouser ve bu heyecan verici masa üstüne uyarlamaya ilişkin içgörüleri paylaşan Nicholas Yu ile tartışma fırsatına sahipti.
Helldivers 2: Tahta oyunu

17 resim 


Video oyununun lansmanından kısa bir süre sonra geliştirilen Helldivers 2: Masa Game, dijital muadilinin özünü başarıyla yakalar. Video oyununun temel unsurlarını korur: Masaüstap deneyimini geliştirmek için benzersiz ayarlamalar getirirken, gergin itfaiyeler, beklenmedik kaos ve kooperatif ekip çalışması.
Helldivers 2, bir ila dört oyuncuyu destekleyen kooperatif, nesnel tabanlı bir çatışma oyunu olmaya devam ediyor. Tasarımcılar solo oyuncuların iki karakteri yönetmesini öneriyor. Her oyuncu, her biri benzersiz avantajlara, aksiyon kartlarına ve oyun başına "cesaret" yeteneğine sahip ağır, keskin nişancı, piro veya kaptan gibi farklı bir HellDiver sınıfının rolünü üstlenir. Oyuncular kendilerini birincil, ikincil ve destek silahı, bir el bombası ve üç strateji ile donatırlar, sınıf kartlarında önerilen yükler ile deneyimli oyuncular kitlerini özelleştirebilirler.
Oyun, ızgara tabanlı panoların genişletilmesinde ortaya çıkıyor. Oyuncular keşfederken, yeni bölümler ekliyorlar, alt nesneleri ve prototipteki terminid kuluçkahaneler gibi birincil hedeflerin yerlerini ortaya çıkarıyorlar. Yumurtlamanın artan zorluğu ve bir görev zamanlayıcısı oyunun aciliyetini ve heyecanını artırıyor.
Prototip, terminal kuluçkahaneleri yok etmeye odaklandı, ancak son sürüm çeşitli görev türleri sunacak. Oyun, on benzersiz birim türü olan iki temel fraksiyon (terminaller ve robotik otomatlar) içeriyor. Onaylanmasa da, muhtemelen aydınlatma grubunu tanıtan gelecekteki genişlemeler için potansiyele sahiptir.
Uyarlamanın önemli bir yönü, ezici düşman sayılarının ele alınmasıdır. Saf hacme dayanan Zombisit gibi oyunların aksine, Helldivers 2, daha az ama daha güçlü düşmanları tercih ediyor ve görevler ilerledikçe daha taktiksel savaşı teşvik ediyor.
Dönüşler, daha sonra bir girişim izleyicisine yerleştirilen karışık bir havuza aksiyon kartları ekleyen oyuncuları ve düşmanları içerir. Oynanan her dört aksiyon kartı için rastgele bir olay meydana gelir ve oyuna öngörülemezlik ve heyecan katar. Helldivers için savaş basittir, zar ruloları silah türüne dayalı hasarı belirler. Her beş hasar noktasında bir düşmana bir yara verir ve oyunun yoğunluğunu korurken savaş mekaniğini basitleştirir.
Yeni bir özellik olan 'Massed Fire' tamircisi ekip çalışmasını teşvik ediyor. Nic'in açıkladığı gibi, “Video oyununda, bir takım olarak birlikte çalışmaya teşvik ediyorsunuz. Çok zırhlı bir düşmanınız var, destek silahınız yoksa zayıf noktalarda ateş etmeniz ve çekim yapmanız gerekiyor. 'Kitlesel ateş' uyguladık, böylece başka bir Helliver'ın birincil veya ikincil silahı ile aynı zamanda ateşe odaklayabilirlerse, bir hedefe ateş ettiğinde. Bu tamirci oyuncunun kesinti süresini azaltır ve işbirlikçi oyunu geliştirir.
Bununla birlikte, düşman saldırıları daha az dinamiktir, belirgin hasar veya etkiler oyuncuların yara kartları çekmesine neden olur. Her yaranın zararlı bir etkisi vardır ve üç yara bir karakterin ölümüyle sonuçlanır, ancak oyuncular seçilen zorluk seviyesine göre yeniden doğabilir.
Tahta oyunundan dikkate değer bir ihmal, video oyunundaki Galaktik Savaş özelliğidir. Tasarımcılar benzersiz bir eğitim simülasyon temasına odaklanmayı seçti ve masa oyununu cehennemlerin becerilerini geliştirmeleri için bir araç olarak konumlandırdı.
Jamie, “Bunu bir eğitim simülasyonu olarak konumlandırıyoruz. Bu masa oyununun nasıl daha iyi bir Helldiviver olacağını öğrenmek için bir Helldiviver olarak alacaksınız.” Bu yaratıcı yaklaşım, sürükleyici deneyimi geliştirerek oyuna bir lore katmanı ekler.
Tasarımcılar, Nic, Jamie ve Derek, yeni ortama rağmen oyunun cehennemlerin hissini korumasını sağladı. Nic'in belirttiği gibi, “Farklı mekaniğe sahip olmasına rağmen, cehennem gibi hissettiğinden emin olmak istedik - başa çıkılacak şeyleri, ters gidebilecek stratagemler ve azalan bir takviye havuzu.” Derek, “Helldivers'ın görev hedefleri ve düşmanlarla mücadele ederken yeni zorlukların peşinde koşma heyecanının temel döngüsünü tutmamız gerektiğini biliyorduk.”
Şu anda, oyun yaklaşık% 75-80 tamamlandı ve topluluk geri bildirimi ve potansiyel ayarlamalara izin veriyor. Jamie, yönetim kurulu oyun endüstrisini etkileyen tarifelerle ilgili son endişelere rağmen, Steamforged Games'in planlarıyla gecikmeden ilerlediğinden emin oldu.
Prototip çaldıktan sonra, sistemleri, özellikle de rastgele olayları ve unutulmaz oyun anları yaratan 'kitlesel ateş' tamircisini buldum. Daha güçlü düşmanlarla taktik odağı takdir etsem de, daha otantik bir cehennem deneyimi için daha küçük, daha zayıf düşmanların tadını çıkaracağım. Ek olarak, düşman saldırılarının statik doğası, belki de zarların belirleyici sonuçları ile daha fazla değişkenlikten yararlanabilir.
Steamforged oyunlarının Helldivers 2 için saklandığı diğer sürprizleri görmekten heyecan duyuyorum. Prototip beni yeni sınıfları, görev türlerini ve farklı düşman ve biyomlarla kombinasyonları keşfetmeye istekli. Arkadaşlarım ve ben zaten bir sonraki damlamızı planlıyoruz.
Video oyunlarına dayalı daha fazla masa oyunu görün
### Resident Evil 2: Masa oyunu
3 Amazon'da görün
### Bloodborne: Tahta oyunu
4 Amazon'da görün
### Slay the Spire: The Moard Game
2 Amazon'da görün
### Pac-Man: Tahta oyunu
0 Amazon'da görün
### Stardew Valley: Masa oyunu
4 Amazon'da görün
### DOOM: Masa oyunu
2 Amazon'da görün