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Helldivers 2 Board Game: Aperçu pratique exclusif

May 04,2025 Auteur: Grace

L'année dernière, Helldivers 2 d'Arrowhead a émergé comme un succès hors concours dans le monde des jeux multijoueurs, captivant les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers la galaxie à travers des batailles intenses contre les extraterrestres et les robots. S'appuyant sur ce succès, SteamForged Games, frais de leur adaptation acclamée d'Elden Ring dans un jeu de société, a maintenant tourné leur attention vers Helldivers 2. Ce nouveau jeu de société est disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et d'en discuter avec les concepteurs du jeu, Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu, qui partageaient des informations sur cette adaptation de table passionnante.

Helldivers 2: le jeu de société

17 images Développé peu de temps après le lancement du jeu vidéo, Helldivers 2: Le jeu de plateau capture avec succès l'essence de son homologue numérique. Il conserve les éléments principaux du jeu vidéo: les lutte contre les incendies, le chaos inattendu et le travail d'équipe coopératif, tout en introduisant des ajustements uniques pour améliorer l'expérience de table.

Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs qui soutient un à quatre joueurs. Les concepteurs suggèrent que les joueurs solo gèrent deux personnages. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver différente, comme Heavy, Sniper, Pyro ou Captain, chacun avec des avantages uniques, des cartes d'action et un acte de vaillance "acte". Les joueurs s'équipent d'une arme primaire, secondaire et de soutien, une grenade et trois membres du stratégie, avec des charges recommandées fournies sur leurs cartes de classe, bien que les joueurs assaisonnés puissent personnaliser leurs kits.

Le gameplay se déploie sur les conseils d'administration en expansion sur la grille. Comme l'explorent les joueurs, ils ajoutent de nouvelles sections, découvrant les sous-objectifs et les emplacements des objectifs primaires, tels que les écloseries terminides dans le prototype. La difficulté croissante de la frai des ennemis et un minuteur de mission renforcent l'urgence et l'excitation du jeu.

Le prototype s'est concentré sur la destruction des écloseries terminides, mais la version finale offrira divers types de mission. Le jeu comprend deux factions primaires: les terminides et les automates robotiques - chacun avec dix types d'unités uniques. Bien qu'il ne soit pas confirmé, il existe un potentiel d'expansions futures, éventuellement introduire la faction illuminée.

Un aspect clé de l'adaptation est la gestion des numéros ennemis écrasants. Contrairement à des jeux comme Zombicide, qui reposent sur le volume, Helldivers 2 opte pour des ennemis moins mais plus forts, favorisant plus de combat tactique à mesure que les missions progressent.

Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine mélangée, qui sont ensuite placées sur un tracker d'initiative. Pour les quatre cartes d'action jouées, un événement aléatoire se produit, ajoutant l'imprévisibilité et l'excitation au jeu. Le combat pour Helldivers est simple, les rouleaux de dés déterminant des dégâts basés sur le type d'arme. Tous les cinq points de dégâts infligent une blessure à un ennemi, simplifiant les mécanismes de combat tout en maintenant l'intensité du jeu.

Une nouvelle caractéristique, le mécanicien «Massed Fire», encourage le travail d'équipe. Comme Nic l'a expliqué: "Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez flanquer et tirer à des points faibles si vous n'avez pas d'arme de soutien. Nous avons mis en` `le feu massique '', donc lorsque quelqu'un tire sur une cible, si elle est à portée d'un autre groupe primaire ou secondaire de Helldiver." Ce mécanicien réduit les temps d'arrêt des joueurs et améliore le jeu coopératif.

Les attaques ennemies, cependant, sont moins dynamiques, avec des dégâts ou des effets réglés, les joueurs tirent des cartes de blessures. Chaque blessure a un effet néfaste et trois blessures entraînent la mort d'un personnage, bien que les joueurs puissent réapparaître en fonction du niveau de difficulté choisi.

Une omission notable du jeu de société est la fonction de guerre galactique du jeu vidéo. Les concepteurs ont choisi de se concentrer sur un thème de simulation d'entraînement unique, positionnant le jeu de société comme un outil pour Helldivers pour perfectionner leurs compétences.

Jamie a partagé: «Nous le positionnons comme une simulation d'entraînement. Vous obtiendriez ce jeu de société en tant que Helldiver pour apprendre à être un meilleur Helldiver.» Cette approche créative ajoute une couche de tradition au jeu, améliorant l'expérience immersive.

Les designers, Nic, Jamie et Derek, ont assuré que malgré le nouveau médium, le jeu conserve la sensation des Helldivers. Comme Nic l'a noté, «nous voulions nous assurer que même si elle avait des mécanismes différents, cela ressemblait à des enfers - des choses non expliquées à gérer, des stratagèmes qui pouvaient mal et un bassin de renforts en déclin.» Derek a ajouté: «Nous savions que nous devions garder la boucle de base de ce que Helldivers est avec les objectifs de la mission et le plaisir de chasser de nouveaux défis tout en luttant contre les ennemis.»

Actuellement, le jeu est complet d'environ 75 à 80%, permettant les commentaires de la communauté et les ajustements potentiels. Jamie a rassuré qu'en dépit des préoccupations récentes concernant les tarifs affectant l'industrie du jeu du conseil d'administration, Steam Forged Games va de l'avant avec leurs plans sans délai.

Ayant joué le prototype, j'ai trouvé les systèmes engageants, en particulier les événements aléatoires et le mécanicien «Massed Fire», qui a créé des moments de jeu mémorables. Bien que j'apprécie la focalisation tactique avec des ennemis plus forts, j'apprécierais les ennemis plus petits et plus faibles à éliminer pour une expérience de Helldivers plus authentique. De plus, la nature statique des attaques ennemies pourrait bénéficier d'une plus grande variabilité, peut-être par les jets de dés déterminant les résultats.

Je suis ravi de voir ce que les autres surprisent les jeux Forged ont en réserve pour Helldivers 2. Le prototype m'a désireux d'explorer de nouveaux cours, types de mission et combinaisons avec différents ennemis et biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine goutte.

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