El año pasado, Helldivers 2 de Arrowhead surgió como un éxito destacado en el mundo de los juegos multijugador, cautivando a los jugadores con su misión de difundir la democracia en toda la galaxia a través de intensas batallas contra extranjeros y robots. Sobre la base de este éxito, los juegos de SteamForged, recién salido de su aclamada adaptación de Elden Ring en un juego de mesa, ahora ha centrado su atención en Helldivers 2. Este nuevo juego de mesa está disponible para respaldar a GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutirlo con los diseñadores del juego, Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu, quienes compartieron ideas sobre esta emocionante adaptación de tabletas.
HellDivers 2: El juego de mesa

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Desarrollado poco después del lanzamiento del videojuego, HellDivers 2: El juego de mesa captura con éxito la esencia de su contraparte digital. Conserva los elementos centrales del videojuego: tiroteos tensos, caos inesperados y trabajo en equipo cooperativo, al tiempo que introduce ajustes únicos para mejorar la experiencia de la mesa.
HellDivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo que apoya a uno a cuatro jugadores. Los diseñadores sugieren que los jugadores en solitario manejan dos personajes. Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver diferente, como Heavy, Sniper, Pyro o Captain, cada uno con ventajas únicas, tarjetas de acción y un acto de valor "de valor" de un solo uso. Los jugadores se equipan con un arma primaria, secundaria y de apoyo, una granada y tres estrategias, con cargas recomendadas proporcionadas en sus tarjetas de clase, aunque los jugadores experimentados pueden personalizar sus kits.
El juego se desarrolla en la expansión de los tableros basados en la red. Como exploran los jugadores, agregan nuevas secciones, descubriendo subobjetivos y las ubicaciones de los objetivos primarios, como los criaderos terminados en el prototipo. La creciente dificultad de desove enemigos y un temporizador de misión aumentan la urgencia y la emoción del juego.
El prototipo se centró en destruir criaderos de terminidas, pero el lanzamiento final ofrecerá varios tipos de misión. El juego incluye dos facciones principales, los terminados y los autómatas robóticos, cada uno con diez tipos de unidades únicas. Si bien no se confirma, existe el potencial de futuras expansiones, posiblemente introduciendo la facción iluminada.
Un aspecto clave de la adaptación es el manejo de los números enemigos abrumadores. A diferencia de juegos como Zombicide, que dependen del volumen puro, HellDivers 2 opta por menos pero más fuertes enemigos, fomentando un combate más táctico a medida que avanzan las misiones.
Los giros involucran a jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina barajada, que luego se colocan en un rastreador de iniciativa. Por cada cuatro cartas de acción jugadas, se produce un evento aleatorio, agregando imprevisibilidad y emoción al juego. El combate para HellDivers es sencillo, con rollos de dados que determinan el daño basado en el tipo de arma. Cada cinco puntos de daño inflige una herida en un enemigo, simplificando la mecánica de combate mientras mantiene la intensidad del juego.
Una característica novedosa, la mecánica de 'Fire Massed', fomenta el trabajo en equipo. Como Nic explicó: "En el videojuego, te anima a trabajar juntos como un equipo. Tienes un enemigo muy blindado, debes flanquear y disparar en puntos débiles si no tienes un arma de apoyo. Implementamos el" fuego masivo ", por lo que cuando alguien dispara a un objetivo, si está dentro del alcance de otro arma primaria o secundaria de Helldiver, también pueden enfocar el fuego con tu juego de grupo de incentivos". Este mecánico reduce el tiempo de inactividad del jugador y mejora el juego cooperativo.
Los ataques enemigos, sin embargo, son menos dinámicos, con daños establecidos o efectos que hacen que los jugadores dibujen cartas de heridas. Cada herida tiene un efecto perjudicial, y tres heridas dan como resultado la muerte de un personaje, aunque los jugadores pueden reaparecer según el nivel de dificultad elegido.
Una omisión notable del juego de mesa es la característica de la Guerra Galáctica del videojuego. Los diseñadores eligieron centrarse en un tema único de simulación de entrenamiento, posicionando el juego de mesa como una herramienta para que HellDivers perfeccione sus habilidades.
Jamie compartió: "Lo estamos posicionando como una simulación de entrenamiento. Obtendrías este juego de mesa como un infierno para aprender a ser un mejor Helldiver". Este enfoque creativo agrega una capa de tradición al juego, mejorando la experiencia inmersiva.
Los diseñadores, Nic, Jamie y Derek, se han asegurado de que a pesar del nuevo medio, el juego conserva la sensación de HellDivers. Como Nic señaló: "Queríamos asegurarnos de que, aunque tuviera una mecánica diferente, se sentía como infernos, cosas inesperadas con las que lidiar, estratagemas que podrían salir mal y un conjunto de refuerzos menguantes". Derek agregó: "Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle central de lo que HellDivers es con los objetivos de la misión y la emoción de perseguir nuevos desafíos mientras luchaba contra los enemigos".
Actualmente, el juego es de aproximadamente 75-80% completo, lo que permite retroalimentación de la comunidad y ajustes potenciales. Jamie aseguró que a pesar de las recientes preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, Steamforged Games está avanzando con sus planes sin demora.
Habiendo jugado el prototipo, encontré que los sistemas son atractivos, particularmente los eventos aleatorios y la mecánica de 'Fire Massed', que creó momentos de juego memorables. Si bien aprecio el enfoque táctico con enemigos más fuertes, disfrutaría de enemigos más pequeños y débiles para eliminar una experiencia más auténtica de HellDivers. Además, la naturaleza estática de los ataques enemigos podría beneficiarse de una mayor variabilidad, tal vez a través de rollos de dados que determinan los resultados.
Estoy emocionado de ver lo que otras sorpresas tienen el saperforged Games para Helldivers 2. El prototipo me tiene ansioso por explorar nuevas clases, tipos de misiones y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima caída.
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