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Helldivers 2棋盘游戏:独家动手预览

May 04,2025 作者: Grace

去年,Arrowhead的地狱2在多人游戏世界中引人入胜,吸引了玩家,其使命是通过与外星人和机器人的激烈战斗,使其使民主传播到银河系的使命。在这一成功的基础上,Steamfored Games从备受赞誉的Elden Ring改编为棋盘游戏中的新鲜游戏已将他们的注意力转移到Helldivers 2上。这款新的棋盘游戏可用于备份游戏中。 IGN有机会演奏原型,并与游戏的设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu进行讨论,他们分享了对这种令人兴奋的桌面改编的见解。

地狱2:棋盘游戏

17张图像视频游戏发布后不久,Helldivers 2:棋盘游戏成功地捕捉了其数字对应物的本质。它保留了视频游戏的核心要素:紧张的交火,意外的混乱和合作团队合作,同时引入了独特的调整以增强桌面体验。

Helldivers 2仍然是一款基于客观的小规模冲突游戏,支持一到四个玩家。设计师建议独奏玩家管理两个字符。每个玩家都扮演着不同的地狱级班级的角色,例如重型,狙击手,pyro或队长,每个人都有独特的津贴,动作卡和每场比赛的“英勇行为”能力。玩家为自己配备了主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略,并提供了班级卡上提供的加载,尽管经验丰富的玩家可以自定义其工具包。

游戏玩法在扩展基于网格的板上展开。当玩家探索时,他们添加了新的部分,揭示了子目标和主要目标的位置,例如原型中的终端孵化场。产卵敌人和任务计时器的越来越困难加剧了游戏的紧迫性和兴奋。

该原型侧重于破坏终端孵化场,但最终版本将提供各种任务类型。该游戏包括两个主要派系 - 终端和机器人自动机,每个派别具有十种独特的单位类型。虽然没有得到确认,但可能会进行未来的扩展,可能会引入照明派系。

改编的一个关键方面是处理压倒性的敌人数字。与依靠纯粹音量的僵尸剂这样的游戏不同,Helldivers 2选择了更少但更强大的敌人,随着任务的进展而促进了更多的战术战斗。

转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到洗牌池中,然后将其放置在倡议跟踪器上。每次播放的四个动作卡就会发生随机事件,为游戏增加了不可预测性和兴奋性。 Helldivers的战斗很简单,骰子掷骰决定了基于武器类型的损害。每五个损害每五个点造成敌人的伤口,在保持游戏强度的同时简化了战斗力。

一个新颖的功能,“大规模的火”机械师,鼓励团队合作。正如Nic所解释的那样: “在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队一起工作。如果您没有支撑武器,您有一个沉重的装甲敌人,您需要在弱点上拍摄并射击。我们实施了“大规模火灾”,因此当有人向目标射击,如果它在另一个Helldiver的主要武器或二级武器的范围内,他们也可以与您的组合进行焦点,它们也可以使您的集团竞争,构成娱乐性的游戏。”。””。这种机械师降低了玩家的停机时间并增强了合作的比赛。

但是,敌人的攻击是动态较小的,具有固定的损害或效果,导致玩家绘制伤口卡。每个伤口都有不利的作用,三个伤口导致角色的死亡,尽管玩家可以根据所选的难度水平重生。

棋盘游戏中的一个值得注意的遗漏是视频游戏中的银河战争功能。设计师选择专注于独特的培训模拟主题,将棋盘游戏定位为地狱磨练技能的工具。

杰米(Jamie)分享道: “我们将其定位为训练模拟。您将把这款棋盘游戏作为地狱者学习,以学习如何成为一个更好的地狱师。”这种创造性的方法为游戏增添了一层知识,增强了身临其境的体验。

设计师Nic,Jamie和Derek已确保尽管有新的媒介,但游戏仍保留了地狱的感觉。正如Nic所指出的那样, “我们想确保即使它具有不同的机制,感觉就像地狱般的事情 - 不预期要处理的事情,可能会出现问题的策略,以及越来越多的增援池。”德里克补充说: “我们知道我们需要保持核心循环,以使宣教目标和在与敌人作斗争时追求新挑战的刺激。”

目前,该游戏已完成约75-80%,可以进行社区反馈和潜在的调整。杰米(Jamie)保证,尽管最近担心关税影响董事会游戏行业,但Steamforged Games仍毫不拖延地推进了他们的计划。

扮演原型后,我发现了系统引人入胜的系统,尤其是随机事件和“大规模火灾”机械师,创造了令人难忘的游戏时刻。虽然我欣赏具有更强的敌人的战术重点,但我会享受更小,更虚弱的敌人,以清除更真实的地狱者体验。此外,敌人攻击的静态性质可能会受益于更多的可变性,也许是通过决定结果的骰子。

我很高兴看到Steamforged游戏为Helldivers 2带来的其他惊喜。原型使我渴望探索新的课程,任务类型以及与不同的敌人和生物群落的组合。我和我的朋友们已经在计划我们的下一个下降。

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