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Helldivers 2棋盤遊戲:獨家動手預覽

May 04,2025 作者: Grace

去年,Arrowhead的地獄2在多人遊戲世界中引人入勝,吸引了玩家,其使命是通過與外星人和機器人的激烈戰鬥,使其使民主傳播到銀河系的使命。在這一成功的基礎上,Steamfored Games從備受讚譽的Elden Ring改編為棋盤遊戲中的新鮮遊戲已將他們的注意力轉移到Helldivers 2上。這款新的棋盤遊戲可用於備份遊戲中。 IGN有機會演奏原型,並與遊戲的設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu進行討論,他們分享了對這種令人興奮的桌面改編的見解。

地獄2:棋盤遊戲

17張圖像視頻遊戲發布後不久,Helldivers 2:棋盤遊戲成功地捕捉了其數字對應物的本質。它保留了視頻遊戲的核心要素:緊張的交火,意外的混亂和合作團隊合作,同時引入了獨特的調整以增強桌面體驗。

Helldivers 2仍然是一款基於客觀的小規模衝突遊戲,支持一到四個玩家。設計師建議獨奏玩家管理兩個字符。每個玩家都扮演著不同的地獄級班級的角色,例如重型,狙擊手,pyro或隊長,每個人都有獨特的津貼,動作卡和每場比賽的“英勇行為”能力。玩家為自己配備了主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略,並提供了班級卡上提供的加載,儘管經驗豐富的玩家可以自定義其工具包。

遊戲玩法在擴展基於網格的板上展開。當玩家探索時,他們添加了新的部分,揭示了子目標和主要目標的位置,例如原型中的終端孵化場。產卵敵人和任務計時器的越來越困難加劇了遊戲的緊迫性和興奮。

該原型側重於破壞終端孵化場,但最終版本將提供各種任務類型。該遊戲包括兩個主要派系 - 終端和機器人自動機,每個派別具有十種獨特的單位類型。雖然沒有得到確認,但可能會進行未來的擴展,可能會引入照明派系。

改編的一個關鍵方面是處理壓倒性的敵人數字。與依靠純粹音量的殭屍劑這樣的遊戲不同,Helldivers 2選擇了更少但更強大的敵人,隨著任務的進展而促進了更多的戰術戰鬥。

轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到洗牌池中,然後將其放置在倡議跟踪器上。每次播放的四個動作卡就會發生隨機事件,為遊戲增加了不可預測性和興奮性。 Helldivers的戰鬥很簡單,骰子擲骰決定了基於武器類型的損害。每五個損害每五個點造成敵人的傷口,在保持遊戲強度的同時簡化了戰鬥力。

一個新穎的功能,“大規模的火”機械師,鼓勵團隊合作。正如Nic所解釋的那樣: “在視頻遊戲中,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。如果您沒有支撐武器,您有一個沉重的裝甲敵人,您需要在弱點上拍攝並射擊。我們實施了“大規模火災”,因此當有人向目標射擊,如果它在另一個Helldiver的主要武器或二級武器的範圍內,他們也可以與您的組合進行焦點,它們也可以使您的集團競爭,構成娛樂性的遊戲。”。 ””。這種機械師降低了玩家的停機時間並增強了合作的比賽。

但是,敵人的攻擊是動態較小的,具有固定的損害或效果,導致玩家繪製傷口卡。每個傷口都有不利的作用,三個傷口導致角色的死亡,儘管玩家可以根據所選的難度水平重生。

棋盤遊戲中的一個值得注意的遺漏是視頻遊戲中的銀河戰爭功能。設計師選擇專注於獨特的培訓模擬主題,將棋盤遊戲定位為地獄磨練技能的工具。

傑米(Jamie)分享道: “我們將其定位為訓練模擬。您將把這款棋盤遊戲作為地獄者學習,以學習如何成為一個更好的地獄師。”這種創造性的方法為遊戲增添了一層知識,增強了身臨其境的體驗。

設計師Nic,Jamie和Derek已確保儘管有新的媒介,但遊戲仍保留了地獄的感覺。正如Nic所指出的那樣, “我們想確保即使它具有不同的機制,感覺就像地獄般的事情 - 不預期要處理的事情,可能會出現問題的策略,以及越來越多的增援池。”德里克補充說: “我們知道我們需要保持核心循環,以使宣教目標和在與敵人作鬥爭時追求新挑戰的刺激。”

目前,該遊戲已完成約75-80%,可以進行社區反饋和潛在的調整。傑米(Jamie)保證,儘管最近擔心關稅影響董事會遊戲行業,但Steamforged Games仍毫不拖延地推進了他們的計劃。

扮演原型後,我發現了系統引人入勝的系統,尤其是隨機事件和“大規模火災”機械師,創造了令人難忘的遊戲時刻。雖然我欣賞具有更強的敵人的戰術重點,但我會享受更小,更虛弱的敵人,以清除更真實的地獄者體驗。此外,敵人攻擊的靜態性質可能會受益於更多的可變性,也許是通過決定結果的骰子。

我很高興看到Steamforged遊戲為Helldivers 2帶來的其他驚喜。原型使我渴望探索新的課程,任務類型以及與不同的敵人和生物群落的組合。我和我的朋友們已經在計劃我們的下一個下降。

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