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Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva

May 04,2025 Autor: Grace

No ano passado, o Helldivers 2 de Arrowhead emergiu como um sucesso de destaque no mundo dos jogos multiplayer, cativando jogadores com sua missão de espalhar a democracia por toda a galáxia por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Com base nesse sucesso, os jogos forjados a Steam, recém -saídos de sua aclamada adaptação do Elden Ring em um jogo de tabuleiro, agora voltou sua atenção para os Helldivers 2. Este novo jogo de tabuleiro está disponível para apoiar o Gamefound . A IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e discuti -lo com os designers do jogo, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, que compartilharam idéias sobre essa emocionante adaptação de mesa.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Desenvolvido logo após o lançamento do videogame, Helldivers 2: o jogo de tabuleiro captura com sucesso a essência de seu colega digital. Ele mantém os principais elementos do videogame: tiroteios tensos, caos inesperados e trabalho em equipe cooperativo, enquanto introduz ajustes exclusivos para aprimorar a experiência de mesa.

O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos que suporta um a quatro jogadores. Os designers sugerem que os jogadores solo gerenciam dois personagens. Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver diferente, como pesado, atirador de elite, piro ou capitão, cada um com vantagens exclusivas, cartões de ação e um "ato de valor" de um jogo por jogo. Os jogadores se equipam com uma arma primária, secundária e de apoio, uma granada e três estratégias, com carregamentos recomendados fornecidos em seus cartões de classe, embora os jogadores experientes possam personalizar seus kits.

A jogabilidade se desenrola na expansão dos quadros baseados em grade. À medida que os jogadores exploram, eles adicionam novas seções, descobrindo subobjetivos e os locais dos objetivos primários, como incubatórios terminais no protótipo. A crescente dificuldade de gerar inimigos e um cronômetro de missão aumentam a urgência e a emoção do jogo.

O protótipo focou em destruir incubatórios terminais, mas o lançamento final oferecerá vários tipos de missão. O jogo inclui duas facções primárias - os Terminids e os autômatos robóticos - cada uma com dez tipos de unidades únicas. Embora não seja confirmado, há potencial para expansões futuras, possivelmente introduzindo a facção iluminada.

Um aspecto -chave da adaptação é o manuseio dos esmagadores números inimigos. Ao contrário de jogos como o Zombicide, que dependem de um volume puro, o Helldivers 2 opta por inimigos menos, mas mais fortes, promovendo o combate mais tático à medida que as missões progridem.

As turnos envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina embaralhada, que são colocados em um rastreador de iniciativa. Para cada quatro cartas de ação jogadas, ocorre um evento aleatório, acrescentando imprevisibilidade e emoção ao jogo. O combate para o inferno é direto, com rolos de dados determinando danos com base no tipo de arma. A cada cinco pontos de dano, inflige uma ferida a um inimigo, simplificando a mecânica de combate, mantendo a intensidade do jogo.

Um novo recurso, o mecânico 'Missed Fire', incentiva o trabalho em equipe. Como Nic explicou: “No videogame, você está incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Você tem um inimigo fortemente blindado, precisa flanquear e atirar em pontos fracos se não tiver uma arma de apoio. Implementamos 'fogo de massa' para que alguém possa se concentrar em um alvo, se ele está dentro do alcance de outro grupo de armas primárias ou secundárias. Esse mecânico reduz o tempo de inatividade do jogador e melhora o jogo cooperativo.

Os ataques inimigos, no entanto, são menos dinâmicos, com danos ou efeitos que fazem com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Cada ferida tem um efeito prejudicial e três feridas resultam na morte de um personagem, embora os jogadores possam reaparecer com base no nível de dificuldade escolhido.

Uma omissão notável do jogo de tabuleiro é o recurso de guerra galáctica do videogame. Os designers optaram por se concentrar em um tema de simulação de treinamento exclusivo, posicionando o jogo de tabuleiro como uma ferramenta para os Helldivers aprimorarem suas habilidades.

Jamie compartilhou: "Estamos posicionando -o como uma simulação de treinamento. Você faria este jogo de tabuleiro como um invô para aprender a ser um melhor inocente". Essa abordagem criativa acrescenta uma camada de tradição ao jogo, aprimorando a experiência imersiva.

Os designers, Nic, Jamie e Derek, garantiram que, apesar do novo meio, o jogo mantenha a sensação dos infernos. Como Nic observou: "Queríamos ter certeza de que, embora tivesse mecânica diferente, parecia um inferno - inigualável coisas para lidar, estratagemas que poderiam dar errado e um pool de reforços em declínio". Derek acrescentou: "Sabíamos que precisávamos manter o loop central do que é o inferno com os objetivos da missão e a emoção de perseguir novos desafios enquanto luta contra os inimigos".

Atualmente, o jogo é de cerca de 75-80% completo, permitindo feedback da comunidade e possíveis ajustes. Jamie garantiu que, apesar das recentes preocupações sobre as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, os jogos forçados a Steam está avançando com seus planos sem demora.

Tendo jogado o protótipo, achei os sistemas envolventes, principalmente os eventos aleatórios e o mecânico 'Missed Fire', que criou momentos memoráveis ​​de jogabilidade. Embora eu aprecie o foco tático com inimigos mais fortes, eu desfrutaria de inimigos mais menores e mais fracos para esclarecer uma experiência mais autêntica dos diretores. Além disso, a natureza estática dos ataques inimigos pode se beneficiar de mais variabilidade, talvez por meio de rolos de dados que determinam os resultados.

Estou animado para ver o que outras surpresas a Steam Games tem reservado para Helldivers 2. O protótipo me deixa ansioso para explorar novas classes, tipos de missão e combinações com diferentes inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima queda.

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