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Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

May 04,2025 著者: Grace

昨年、Arrowhead's Helldivers 2は、マルチプレイヤーゲームの世界で傑出したヒットとして浮上し、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通じて、民主主義を銀河に広げるという使命を抱えてプレイヤーを魅了しました。この成功に基づいて、Elden Ringのボードゲームへの評価された適応から新鮮なSteamforged Gamesは、Helldivers 2に注意を向けました。 IGNは、プロトタイプを演奏し、ゲームのデザイナー、ジェイミーパーキンス、デレクファンクハウザー、およびこのエキサイティングな卓上適応に関する洞察を共有したニコラスユと話し合う機会がありました。

Helldivers 2:ボードゲーム

17の画像ビデオゲームの発売直後に開発されたHelldivers 2:The Board Gameは、デジタルカウンターパートの本質を首尾よく捉えています。ビデオゲームのコア要素を保持しています:緊張した銃撃戦、予期しない混乱、協力的なチームワークは、卓上体験を強化するためのユニークな微調整を導入します。

Helldivers 2は、1人から4人のプレイヤーをサポートする協力的で目的ベースのSkirmishゲームです。デザイナーは、ソロプレーヤーが2人のキャラクターを管理することを提案します。各プレイヤーは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなどの異なるヘルディバークラスの役割を引き継ぎ、それぞれがユニークな特典、アクションカード、​​1つのゲームあたりの「勇気の行為」能力を備えています。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポート武器、手ren弾、3つの戦略を装備し、クラスカードに推奨されるロードアウトを提供しますが、ベテランのプレイヤーはキットをカスタマイズできます。

ゲームプレイは、グリッドベースのボードを拡大することで展開します。プレイヤーが探求するように、新しいセクションを追加し、サブオブジェクトとプロトタイプのTerminid Hatcheriesなどの主要な目的の位置を明らかにします。敵の産卵とミッションタイマーの困難の増加は、ゲームの緊急性と興奮を高めます。

プロトタイプは、Terminid Hatcheriesの破壊に焦点を当てていましたが、最終リリースではさまざまなミッションタイプが提供されます。ゲームには、10個のユニークなユニットタイプがある2つの主要な派ions(TerminidsとRobotic Automatons)が含まれています。確認されていませんが、将来の拡張の可能性があり、おそらく照明派を導入する可能性があります。

適応の重要な側面の1つは、圧倒的な敵数の処理です。膨大なボリュームに依存するZombidyのようなゲームとは異なり、Helldivers 2はより少ないがより強い敵を選択し、ミッションが進行するにつれてより戦術的な戦闘を促進します。

ターンには、プレイヤーと敵がシャッフルプールにアクションカードを追加し、イニシアチブトラッカーに配置されます。プレイされる4つのアクションカードごとにランダムなイベントが発生し、ゲームに予測不可能性と興奮が追加されます。 Helldiversの戦闘は簡単で、Dice Rollsは武器の種類に基づいて損傷を決定します。ダメージの5つのポイントごとに、敵に傷を負わせ、ゲームの強さを維持しながら戦闘力学を単純化します。

新しい機能である「大量の火」メカニックは、チームワークを奨励しています。 Nicが説明したように、 「ビデオゲームでは、チームとして一緒に仕事をすることをお勧めします。あなたは重い装甲敵を持っているので、サポート武器を持っていない場合は、ターゲットを撮影したとき、別のヘルディバーの一次または二次武器の範囲内である場合、「Massed fire」を実装した場合、「Massed fire」を実装しました。このメカニックは、プレイヤーのダウンタイムを短縮し、協力的な遊びを強化します。

ただし、敵の攻撃はダイナミックではなく、設定されたダメージやエフェクトにより、プレイヤーが創傷カードを描画します。各傷には有害な効果があり、3つの傷がキャラクターの死をもたらしますが、プレイヤーは選択された難易度に基づいてリスポーンすることができます。

ボードゲームからの顕著な省略の1つは、ビデオゲームの銀河戦争機能です。デザイナーは、独自のトレーニングシミュレーションテーマに焦点を当てることを選択し、ボードゲームをヘルディバーがスキルを磨くためのツールとして位置づけました。

ジェイミーは、 「私たちはそれをトレーニングシミュレーションとして位置づけています。このボードゲームは、より良いヘルディバーになる方法を学ぶためのヘルディバーとして取得します。」この創造的なアプローチは、ゲームに伝承の層を追加し、没入型の体験を向上させます。

デザイナーのニック、ジェイミー、デレクは、新しい媒体にもかかわらず、ゲームがヘルディバーの感触を保持することを保証しました。 Nicが述べたように、 「私たちは、それが異なるメカニズムを持っていても、それはヘルディバーのように感じたことを確認したかったのです。デレクは、 「ミッションの目標と敵と戦っている間、新しい課題を追いかけるスリルを持つヘルディバーのコアループを維持する必要があることを知っていました。」

現在、ゲームは約75〜80%完了しているため、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整が可能です。ジェイミーは、取締役会のゲーム業界に影響を与える関税に関する最近の懸念にもかかわらず、Steamforged Gamesは遅滞なく計画を進めていると安心しました。

プロトタイプをプレイしたので、私はシステム、特にランダムなイベントと「大量の火災」メカニックが魅力的なゲームプレイの瞬間を作成したことがわかりました。私はより強い敵の戦術的な焦点に感謝していますが、私はより小さく、弱い敵を楽しんで、より本物のヘルディバーの体験のためにクリアするでしょう。さらに、敵の攻撃の静的な性質は、おそらく結果を決定するダイスロールを通じて、より変動性の恩恵を受ける可能性があります。

Steamforged GamesがHelldivers 2のために他のサプライズが用意していることを楽しみにしています。プロトタイプは、さまざまな敵やバイオームとの新しいクラス、ミッションタイプ、組み合わせを探求したいと思っています。友達と私はすでに次のドロップを計画しています。

ビデオゲームに基づいたボードゲームの詳細をご覧ください

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