Noong nakaraang taon, lumitaw ang Helldivers 2 ng Arrowhead bilang isang standout hit sa Multiplayer Gaming World, na nakakaakit ng mga manlalaro na may misyon na kumalat sa demokrasya sa buong kalawakan sa pamamagitan ng matinding laban laban sa mga dayuhan at robot. Ang pagtatayo sa tagumpay na ito, ang mga laro ng Steamforged, na sariwa mula sa kanilang na -acclaim na pagbagay ng Elden Ring sa isang laro ng board, ngayon ay nakabukas ang kanilang pansin sa Helldivers 2. Ang bagong larong ito ng board ay magagamit para sa pag -back sa Gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at talakayin ito sa mga taga -disenyo ng laro, sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu, na nagbahagi ng mga pananaw sa kapana -panabik na pagbagay sa tabletop.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon

17 mga imahe 


Binuo sandali matapos ang paglulunsad ng video game, Helldivers 2: Matagumpay na kinukuha ng Lupon ang Game ng kakanyahan ng digital na katapat nito. Pinapanatili nito ang mga pangunahing elemento ng laro ng video: panahunan ng mga bumbero, hindi inaasahang kaguluhan, at pakikipagtulungan sa pakikipagtulungan, habang ipinakikilala ang mga natatanging pag -tweak upang mapahusay ang karanasan sa tabletop.
Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro na sumusuporta sa isa hanggang apat na mga manlalaro. Iminumungkahi ng mga taga -disenyo ang solo player na pamahalaan ang dalawang character. Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng isang iba't ibang klase ng Helldiver, tulad ng mabigat, sniper, pyro, o kapitan, bawat isa ay may natatanging mga perks, mga card ng aksyon, at isang kakayahan ng isang gamit na "per-game" na gawa ng lakas ng loob. Ang mga manlalaro ay nagbibigay ng kasangkapan sa kanilang sarili sa isang pangunahing, pangalawa, at suporta ng armas, isang granada, at tatlong mga strategems, na may inirekumendang mga pag -load na ibinigay sa kanilang mga kard ng klase, kahit na ang mga napapanahong mga manlalaro ay maaaring ipasadya ang kanilang mga kit.
Ang gameplay ay nagbubukas sa pagpapalawak ng mga board na batay sa grid. Habang ginalugad ng mga manlalaro, nagdaragdag sila ng mga bagong seksyon, pag-alis ng mga sub-objectives at ang mga lokasyon ng mga pangunahing layunin, tulad ng mga terminid hatcheries sa prototype. Ang pagtaas ng kahirapan ng spawning na mga kaaway at isang timer ng misyon ay nagpapataas ng kagyat at kaguluhan ng laro.
Ang prototype na nakatuon sa pagsira ng mga terminid hatcheries, ngunit ang pangwakas na paglabas ay mag -aalok ng iba't ibang mga uri ng misyon. Kasama sa laro ang dalawang pangunahing paksyon - ang mga terminid at ang robotic automatons - bawat isa na may sampung natatanging uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, may potensyal para sa mga pagpapalawak sa hinaharap, marahil ay nagpapakilala sa pag -iilaw na paksyon.
Ang isang pangunahing aspeto ng pagbagay ay ang paghawak ng labis na mga numero ng kaaway. Hindi tulad ng mga laro tulad ng Zombicide, na umaasa sa manipis na dami, ang Helldiver 2 ay pumipili ng mas kaunti ngunit mas malakas na mga kaaway, na nagtataguyod ng mas taktikal na labanan bilang pag -unlad ng mga misyon.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga action card sa isang shuffled pool, na kung saan ay inilalagay sa isang tracker ng inisyatibo. Para sa bawat apat na mga card ng aksyon na nilalaro, naganap ang isang random na kaganapan, pagdaragdag ng kawalan ng katinuan at kaguluhan sa laro. Ang labanan para sa Helldivers ay prangka, na may mga dice roll na tumutukoy ng pinsala batay sa uri ng armas. Bawat limang puntos ng pinsala ay nagdudulot ng isang sugat sa isang kaaway, pinasimple ang mga mekanika ng labanan habang pinapanatili ang intensity ng laro.
Ang isang tampok na nobela, ang mekanikong 'massed fire', ay naghihikayat sa pagtutulungan ng magkakasama. Tulad ng ipinaliwanag ni Nic, "Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Mayroon kang isang mabigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong lumipad at mag -shoot sa mga mahina na puntos kung wala kang isang sandata ng suporta. Ipinatupad namin ang 'Massed Fire' kaya kapag may nag -shoot sa isang target, kung nasa loob ka ng iba pang helldiver na pangunahing o pangalawang sandata, maaari rin silang mag -focus sa sunog sa iyo, incentivizing group play." Ang mekaniko na ito ay binabawasan ang downtime ng player at pinapahusay ang pag -play ng kooperatiba.
Ang mga pag -atake ng kaaway, gayunpaman, ay hindi gaanong pabago -bago, na may set na pinsala o epekto na nagiging sanhi ng mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng sugat. Ang bawat sugat ay may nakapipinsalang epekto, at tatlong sugat ang nagreresulta sa pagkamatay ng isang character, kahit na ang mga manlalaro ay maaaring huminga batay sa napiling antas ng kahirapan.
Ang isang kapansin -pansin na pagtanggal mula sa laro ng board ay ang tampok na galactic war mula sa video game. Pinili ng mga taga -disenyo na mag -focus sa isang natatanging tema ng simulation ng pagsasanay, na nagpoposisyon sa larong board bilang isang tool para sa mga Helldiver na makamit ang kanilang mga kasanayan.
Ibinahagi ni Jamie, "Pinoposisyon namin ito bilang isang simulation ng pagsasanay. Makukuha mo ang larong ito ng board bilang isang helldiver upang malaman kung paano maging isang mas mahusay na helldiver." Ang malikhaing diskarte na ito ay nagdaragdag ng isang layer ng lore sa laro, pagpapahusay ng nakaka -engganyong karanasan.
Ang mga taga -disenyo, sina Nic, Jamie, at Derek, ay nagtitiyak na sa kabila ng bagong daluyan, ang laro ay nagpapanatili ng pakiramdam ng mga helldivers. Tulad ng nabanggit ni Nic, "Nais naming tiyakin na kahit na mayroon itong iba't ibang mga mekanika, naramdaman nito na parang mga helldivers - hindi inaasahang mga bagay na makitungo, mga stratagems na maaaring magising, at isang lumalagong pool ng mga pagpapalakas." Dagdag pa ni Derek, "Alam namin na kailangan naming panatilihin ang pangunahing loop ng kung ano ang Helldivers ay sa mga layunin ng misyon at ang kasiyahan ng paghabol ng mga bagong hamon habang nakikipaglaban sa mga kaaway."
Sa kasalukuyan, ang laro ay halos 75-80% kumpleto, na nagpapahintulot sa feedback ng komunidad at mga potensyal na pagsasaayos. Tiniyak ni Jamie na sa kabila ng mga kamakailang mga alalahanin tungkol sa mga taripa na nakakaapekto sa industriya ng gaming sa board, ang mga steamforged na laro ay sumusulong sa kanilang mga plano nang walang pagkaantala.
Ang pagkakaroon ng paglalaro ng prototype, natagpuan ko ang mga system na nakikibahagi, lalo na ang mga random na kaganapan at ang 'massed fire' na mekaniko, na lumikha ng hindi malilimot na mga sandali ng gameplay. Habang pinahahalagahan ko ang taktikal na pokus na may mas malakas na mga kaaway, masisiyahan ako sa mas maliit, mahina na mga kaaway upang malinis para sa isang mas tunay na karanasan sa Helldivers. Bilang karagdagan, ang static na likas na katangian ng pag -atake ng kaaway ay maaaring makinabang mula sa higit na pagkakaiba -iba, marahil sa pamamagitan ng mga dice roll na tumutukoy sa mga kinalabasan.
Natutuwa akong makita kung ano ang iba pang mga sorpresa na nag -iimbak ng mga laro para sa Helldivers 2. Ang prototype ay sabik akong galugarin ang mga bagong klase, uri ng misyon, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at biomes. Pinaplano na namin ng aking mga kaibigan ang aming susunod na pagbagsak.
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon
### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon
### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon
### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon
### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon
### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon