L'anno scorso, Helldivers 2 di Arrowhead è emerso come un colpo straordinario nel mondo dei giochi multiplayer, affascinando giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso la galassia attraverso intense battaglie contro alieni e robot. Basandosi su questo successo, i giochi a vapore forzato, freschi dal loro acclamato adattamento di Elden Ring in un gioco da tavolo, ha ora rivolto la loro attenzione a Helldivers 2. Questo nuovo gioco da tavolo è disponibile per il sostegno a GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di giocare un prototipo e discuterne con i designer del gioco, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, che hanno condiviso approfondimenti su questo entusiasmante adattamento da tavolo.
Helldivers 2: The Board Game

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Sviluppato poco dopo il lancio del videogioco, Helldivers 2: The Board Game cattura con successo l'essenza della sua controparte digitale. Mantiene gli elementi principali del videogioco: tendi di scontro, caos inaspettato e lavoro di squadra cooperativo, introducendo modifiche uniche per migliorare l'esperienza del tavolo.
Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo e basato su obiettivi che supporta uno o quattro giocatori. I designer suggeriscono che i giocatori da solista gestiscono due personaggi. Ogni giocatore assume il ruolo di una diversa classe di Helldiver, come pesante, cecchino, piro o capitano, ognuno con vantaggi unici, carte d'azione e un "atto di valore" monouso per gioco. I giocatori si equipaggiano con un'arma primaria, secondaria e di supporto, una granata e tre strategie, con carichi consigliati forniti sulle loro carte di classe, sebbene i giocatori esperti possano personalizzare i loro kit.
Il gameplay si svolge sull'espansione di tavole basate sulla griglia. Mentre i giocatori esplorano, aggiungono nuove sezioni, scoprendo sotto-oggetto e le posizioni degli obiettivi primari, come Terminid Hatcheries nel prototipo. La crescente difficoltà di generare nemici e un timer di missione aumenta l'urgenza e l'eccitazione del gioco.
Il prototipo si è concentrato sulla distruzione di Terminid Hatcheries, ma la versione finale offrirà vari tipi di missione. Il gioco include due fazioni primarie - i terminidi e gli automi robotici - ciascuno con dieci tipi di unità unici. Sebbene non confermati, esiste un potenziale per le espansioni future, possibilmente introducendo la fazione illuminata.
Un aspetto chiave dell'adattamento è la gestione dei travolgenti numeri nemici. A differenza dei giochi come lo zombicida, che si basano sul volume puro, Helldivers 2 opta per un minor numero di nemici più forti, promuovendo più combattimenti tattici man mano che progrediscono sulle missioni.
Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina mescolata, che vengono quindi posizionate su un tracker di iniziative. Per ogni quattro carte d'azione giocate, si verifica un evento casuale, aggiungendo imprevedibilità ed eccitazione al gioco. Il combattimento per HellDivers è semplice, con rotoli di dadi che determinano il danno in base al tipo di arma. Ogni cinque punti di danno infligge una ferita a un nemico, semplificando i meccanici di combattimento mantenendo l'intensità del gioco.
Una nuova caratteristica, il meccanico "Massed Fire", incoraggia il lavoro di squadra. Come ha spiegato Nic, "Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Hai un nemico pesantemente blindato, devi fiancheggiare e sparare in punti deboli se non hai un'arma di supporto. Abbiamo implementato il" fuoco in massa ", quindi quando qualcuno spara a un bersaglio, se si trova nel raggio di un altro Helldiver di Helldiver. Questo meccanico riduce i tempi di inattività del giocatore e migliora il gioco cooperativo.
Gli attacchi nemici, tuttavia, sono meno dinamici, con danni prestabiliti o effetti che fanno sì che i giocatori disegnino carte ferite. Ogni ferita ha un effetto dannoso e tre ferite provocano la morte di un personaggio, sebbene i giocatori possano rigenerare in base al livello di difficoltà scelto.
Una notevole omissione dal gioco da tavolo è la funzione di guerra galattica del videogioco. I designer hanno scelto di concentrarsi su un tema di simulazione di allenamento unico, posizionando il gioco da tavolo come strumento per Helldivers per affinare le loro abilità.
Jamie ha condiviso: "Lo stiamo posizionando come una simulazione di allenamento. Otterrai questo gioco da tavolo come un dritta per imparare a essere un dritta migliore." Questo approccio creativo aggiunge un livello di tradizione al gioco, migliorando l'esperienza coinvolgente.
I designer, Nic, Jamie e Derek, hanno assicurato che, nonostante il nuovo mezzo, il gioco mantiene la sensazione di Helldivers. Come notò Nic, "Volevamo assicurarci che anche se avesse meccanismi diversi, sembrava come HellDivers: cose non esposte da affrontare, stratagemmi che potevano andare male e un pool in diminuzione di rinforzi." Derek ha aggiunto: "Sapevamo che dovevamo mantenere il ciclo di base di ciò che Helldivers è con gli obiettivi della missione e il brivido di inseguire nuove sfide mentre combattevano i nemici".
Attualmente, il gioco è completo di circa il 75-80%, consentendo feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Jamie ha rassicurato sul fatto che, nonostante le recenti preoccupazioni per le tariffe che incidono sul settore dei giochi da tavolo, i giochi a vapore si sta andando avanti con i loro piani senza indugio.
Avendo giocato al prototipo, ho trovato i sistemi coinvolgenti, in particolare gli eventi casuali e il meccanico di "Fire", che ha creato momenti di gameplay memorabili. Mentre apprezzo l'attenzione tattica con nemici più forti, mi piacerebbe nemmeno più piccoli e più deboli nemici per eliminare un'esperienza più autentica di Helldivers. Inoltre, la natura statica degli attacchi nemici potrebbe beneficiare di una maggiore variabilità, forse attraverso i tiri di dadi che determinano i risultati.
Sono entusiasta di vedere quali altre sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2. Il prototipo mi ha ansioso di esplorare nuove classi, tipi di missione e combinazioni con diversi nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già programmando il nostro prossimo calo.
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