Si Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half-Life 2 at Dishonored , ay namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ng kalahating buhay manunulat na si Marc Laidlaw sa pamamagitan ng mga kwento sa Instagram, na inilarawan si Antonov bilang "Brilliant at Orihinal," na nagsasabi na siya ay "naging mas mahusay ang lahat."
Ang mga tribu ay ibinuhos mula sa buong industriya ng gaming. Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios, ay naka -highlight sa instrumental na papel ni Antonov sa tagumpay ni Arkane at ang kanyang pangmatagalang inspirasyon. Si Harvey Smith, dating co-creative director sa Arkane, ay naalala ang nakakaapekto na gawain ni Antonov at ang kanyang kasiya-siyang katatawanan. Si Pete Hines, dating pinuno ng marketing ng Bethesda, ay pinuri ang natatanging kakayahan ni Antonov na buhayin ang mga mundo, na binabanggit ang hindi pinapahamak bilang isang pangunahing halimbawa.
Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago magsimula sa kanyang karera sa video game noong kalagitnaan ng 1990s sa Xatrix Entertainment (mamaya Grey Matter Studios). Siya ay tumaas sa katanyagan bilang isang pangunahing puwersa ng malikhaing sa likod ng kalahating buhay 2 sa Valve, na mahusay na nagdidisenyo ng hindi malilimot na lungsod 17. Ang kanyang mga kontribusyon ay pinalawak sa hindi pinapahamak sa Arkane Studios, kung saan nilikha niya ang natatanging lungsod ng Dunwall. Higit pa sa mga larong video, ang mga talento ni Antonov ay humipo sa animation, kasama ang kanyang co-authorship sa Renaissance at The Prodigies , at independiyenteng pag-unlad ng laro sa Darewise Entertainment.
Viktor Antonov na itinampok sa Valve's Half-Life 2: Ika-20 Anibersaryo Dokumentaryo . Credit ng imahe: balbula.
Sa isang Reddit AMA walong taon bago, ibinahagi ni Antonov ang mga pananaw sa kanyang paglalakbay sa karera, na inilalantad ang kanyang background sa disenyo ng transportasyon at advertising bago matuklasan ang kalayaan ng malikhaing ng industriya ng laro ng video. Inilarawan niya ang kanyang maagang gawain sa redneck rampage bilang isang pivotal na karanasan.
Nag -inspirasyon si Antonov para sa dystopian city 17 mula sa kanyang pagkabata sa Sofia, na pinaghalo ang mga elemento ng Belgrade at St. Petersburg upang makuha ang natatanging kapaligiran ng silangang at hilagang Europa. Ang kanyang kamakailan-lamang na hitsura sa Half-Life 2 anibersaryo ng dokumentaryo ay karagdagang ipinakita ang kanyang malikhaing pangitain at ang pangmatagalang epekto ng kanyang trabaho. Ang pamana ni Antonov bilang isang lubos na maimpluwensyang at bantog na figure sa industriya ng video game ay walang pagsala na magtiis.