Дом Новости Художник -ветеран Виктор Антонов уходит в 52

Художник -ветеран Виктор Антонов уходит в 52

Feb 23,2025 Автор: Daniel

Виктор Антонов, директор Visionary Art за культовыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Как «блестящий и оригинальный», заявив, что он «сделал все лучше».

Дань вливалась со всей игровой индустрии. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, подчеркнул инструментальную роль Антона в успехе Аркане и его длительное вдохновение. Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane, вспомнил эффективную работу Антонова и его восхитительное чувство юмора. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, высоко оценил уникальную способность Антонова оживить миры, ссылаясь на опозоренную в качестве яркого примера.

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоигры в середине 1990-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Он стал известным как ключевую творческую силу, стоящую за Half-Life 2 в клапане, мастерски проектировав запоминающийся город 17. Его вклад распространился на опозоренную в Arkane Studios, где он совместно создал отличительный город Данволл. Помимо видеоигр, таланты Антонова коснулись анимации, с его соавторством по борьбе с ренессансом и The Prodigies и независимым развитием игр в Darewise Entertainment.

Виктор Антонов, показанный в документальном фильме Valve's Half-Life 2: 20th Anniversary . Изображение предоставлено: клапан.

В Reddit AMA восемь лет до этого Антонов поделился пониманием своего карьерного путешествия, раскрыв свой опыт работы в области транспорта и рекламы, прежде чем открыть творческую свободу зарождающейся индустрии видеоигр. Он описал свою раннюю работу над Redneck Rampage как ключевой опыт.

Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, смешивая элементы Белграда и Санкт -Петербурга, чтобы захватить уникальную атмосферу восточной и северной Европы. Его недавнее появление в документальном фильме Valve's Half-Life 2 Anniversary еще больше продемонстрировало его творческое видение и длительное влияние его работы. Наследие Антонов как очень влиятельная и знаменитая фигура в индустрии видеоигр, несомненно, вынесет.

Последние статьи

08

2025-05

Bleach: Brave Souls превзошел 100 миллионов загрузок с новыми специальными мероприятиями

https://images.qqhan.com/uploads/73/68128f6a7bdf6.webp

Bleach: Brave Souls празднует монументальные 100 миллионов загрузок, что является свидетельством его устойчивой популярности, особенно в результате возрождения, вызванного новым тысячи лет, аниме кровообращения. Эта веха - не просто число; Он поставляется с захватывающими новыми наградами и контентом, которые фанаты не будут падать

Автор: DanielЧтение:1

08

2025-05

«Townsfolk: Retro Roguelike теперь доступен у Teeny Tiny Town Creators»

https://images.qqhan.com/uploads/86/67eef7d22bb1d.webp

После успеха таких игр, как Teeny Tiny Town Town, Teeny Tiny Trains, Luminosus и крошечные соединения, Short Circule Studios представляет собой свежий жанр с Townsfolk, стратегией Roguelike City-Builder, который обещает уникальный игровой опыт. Исследуйте, строите и выживайте в Townsfolk в Townsf

Автор: DanielЧтение:1

08

2025-05

Гнездо дракона: перерождение легенды - быстрое выравнивание для начинающих

https://images.qqhan.com/uploads/14/67f00238a88c8.webp

Если вы были поклонником гнезда дракона в его расцвете, Dragon Gont: Возрождение легенды будет чувствовать себя ностальгическим возвращением домой с современным поворотом. Этот мобильный MMORPG сохраняет интенсивные боя, культовые подземелья и знакомые боссы оригинала, снова установленные на континенте алтарии. Со своим комбо-др

Автор: DanielЧтение:1

08

2025-05

Ubisoft добавляет Steam достижения в 12-летнюю игру Splinter Cell

Хорошие новости, фанаты Сэма Фишера: Ubisoft подтвердила, что все еще помнит, как Splinter Cell существует, добавляя Steam достижений в выпуск 2013 года, Splinter Cell: Blacklist. Пока наше последнее значимое обновление о римейке Splinter Cell появилось в 2022 году, когда IGN встретился с разработчиками Ubisoft Toronto, чтобы обсудить t

Автор: DanielЧтение:1