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作者: Daniel阅读:1
维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)是 半衰期2 和 羞辱 等标志性游戏背后的有远见的艺术总监,享年52岁。 半衰期 作家Marc Laidlaw通过Instagram证实了这一消息,他描述了Antonov作为“辉煌而原始的”,他说他“使一切变得更好”。
从游戏行业涌入的贡品。 Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio强调了Antonov在Arkane的成功和持久灵感中的重要角色。阿卡恩(Arkane)的前共同创造导演哈维·史密斯(Harvey Smith)记得安东尼夫(Antonov)有影响力的作品和令人愉悦的幽默感。前贝塞斯达(Bethesda)营销负责人皮特·海因斯(Pete Hines)称赞安东诺夫(Antonov)将世界栩栩如生的独特能力称为“羞辱 *”。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚(Sofia),在1990年代中期开始在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始他的视频游戏生涯。他在Valve的 Half-Life 2 背后的主要创造力中脱颖而出,精心设计了令人难忘的城市17。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)的才华还触动了动画,他的《文艺复兴时期 和 神童 》(The Prodigies )以及Darewise Entertainment的独立游戏开发。
Valve的 半衰期2:20周年纪录片 中有
在八年前的Reddit Ama中,安东诺夫(Antonov)分享了他的职业旅程的见解,在发现新生视频游戏行业的创作自由之前,揭示了他在运输设计和广告方面的背景。他将他在 乡下人横冲直撞 的早期工作描述为一个关键的经历。
安东诺夫(Antonov)从索非亚(Sodia)的童年时代汲取了反乌托邦城市17的灵感,融合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉东欧和北欧独特的氛围。他最近出现在Valve的《半衰期2 *周年纪录片》中进一步展示了他的创造力和作品的持久影响。安东诺夫(Antonov)在视频游戏行业中作为一位具有影响力和著名人物的遗产无疑将持久。
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