Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter legendären Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored , starb im Alter von 52 Jahren. Die Nachricht wurde von Half-Life -Horb Marc Laidlaw über Instagram Stories bestätigt, der Antonov beschrieb, die Antonov beschrieb als "brillant und originell", dass er "alles besser gemacht".
Tribute strömten aus der gesamten Spielebranche. Raphael Colantonio, Gründer von Arkane Studios, hob Antonovs instrumentelle Rolle bei Arkanes Erfolg und seine dauerhafte Inspiration hervor. Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director bei Arkane, erinnerte sich an Antonovs wirkungsvolle Arbeit und an seinen entzückenden Sinn für Humor. Pete Hines, ehemaliger Marketingchef von Bethesda, lobte Antonovs einzigartige Fähigkeit, Welten zum Leben zu erwecken, und zitierte entehrte als Hauptbeispiel.
Der in Sofia geborene Bulgarien, Antonov, zog nach Paris, bevor er Mitte der neunziger Jahre bei Xatrix Entertainment (später Gray Matter Studios) seine Videospielkarriere einsetzte. Er stieg als wichtige kreative Kraft hinter Half-Life 2 in Valve an und entmischte die denkwürdige Stadt 17 meisterhaft. Beyond Video Games berührte die Talente von Antonov die Animation mit seiner Co-Autorschaft über Renaissance und The Prodigies und unabhängige Spielentwicklung bei Darewise Entertainment.
Viktor Antonov in Valves Halbwertszeit 2: 20-jähriges Jubiläumsdokumentarfilm . Bildnachweis: Ventil.
In einem achtjährigen Reddit AMA teilte Antonov Einblicke in seine Karriere -Reise und enthüllte seinen Hintergrund in Transportdesign und Werbung, bevor er die kreative Freiheit der aufstrebenden Videospielbranche entdeckte. Er beschrieb seine frühe Arbeit an Redneck Rampage als eine entscheidende Erfahrung.
Antonov ließ sich aus seiner Kindheit in Sofia für die dystopische Stadt 17 inspirieren und mischten Elemente von Belgrad und St. Petersburg, um die einzigartige Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas zu erobern. Sein jüngster Auftritt in Valves Halbwertszeit 2 Jubiläumsdokumentarfilm zeigte seine kreative Vision und die nachhaltigen Auswirkungen seiner Arbeit weiter. Antonovs Vermächtnis als höchst einflussreiche und berühmte Figur in der Videospielbranche wird zweifellos bestehen.