Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojący za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość została potwierdzona przez Half-Life Marc Laidlaw za pośrednictwem historii na Instagramie, który opisał Antonovie Jako „genialny i oryginalny”, stwierdzając, że „uczynił wszystko lepszym”.
Hołdy wylewały się z całej branży gier. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podkreślił instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie Arkane i jego trwałej inspiracji. Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane, przypomniał sobie wpływ Antonova i jego zachwycające poczucie humoru. Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, pochwalił wyjątkową zdolność Antonowa do ożywienia światów, powołując się na hańbowane jako najlepszy przykład.
Urodzony w Sofii w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w grze wideo w połowie lat 90. XX wieku w Xatrix Entertainment (późniejsze studia szarej materii). Zyskał na znaczeniu jako kluczowa siła twórcza za Half-Life 2 w Valve, mistrzowsko projektując niezapomniane miasto 17. Jego wkład rozciągał się na hańbowane w Arkane Studios, gdzie współtworzył charakterystyczne miasto Dunwall. Oprócz gier wideo talenty Antonova dotknęły animacji, a jego współautor w sprawie Renaissance i The Prodigies oraz niezależny rozwój gier w DaveSe Entertainment.
Viktor Antonov w dokumencie Valve Half-Life 2: 20. rocznica . Kredyt obrazu: zawór.
W Reddit AMA osiem lat wcześniej Antonov podzielił się spostrzeżeniami w swojej podróży kariery, ujawniając swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim odkrył wolność twórczą powstającej branży gier wideo. Opisał swoją wczesną pracę nad Redneck Rampage jako kluczowe doświadczenie.
Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, łącząc elementy Belgradu i Petersburga, aby uchwycić wyjątkową atmosferę Europy Wschodniej i Północnej. Jego niedawny występ w dokumencie Half-Life 2 * z rocznicą Valve dodatkowo pokazał jego twórczą wizję i trwały wpływ jego pracy. Dziedzictwo Antonowa jako bardzo wpływowej i znanej postaci w branży gier wideo bez wątpienia przetrwa.